第八章 获取信息 (1/2)
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一直在重复练级的动作,期间回程一次,把得到的幼狼皮处理掉。得到的7个多银币全部换成小量魔法药。现在的防御不影响练级,所以5个银币的青丝道袍并不是必须品。而更多的小量魔法药可以支持自己更持久的练级。
又是5个游戏小时过去了,陈浪的等级上升到11级。升级属性全部加到精神,道力又小有提高,杀幼狼的效率越发的快。最后一瓶小量魔法药用完,系统提示人物进入疲劳状态,需要吃东西或休息以消除疲劳。整理腰带,20格的腰带里面50张一叠的狼皮占了6格。除了狼皮之外就是建号时系统给的两瓶小量补血剂和回程石了。从新手村到现在,8个小时居然一件装备都没出。难道我是十世衰魔转世么?或者说是游戏的爆率设置过于低了?无论如何8小时哪怕一件白装备都不出,也太不合理了。按照游戏与显示时间2:1的比例,现在应该也是中午了,还是先下线,吃点午饭,然后到论坛上看看消息在继续奋斗吧,只要保证今天24个游戏小时的练级时间就好了。
想到这里,陈浪掏出回程石,启动回程。依照上一次回程的程序来看,《神话》中回程的设定是非战斗状态下启动,脚下显示蓝色光阵,需要5秒的时间。光阵的效果是很明显的。所以基本消除了战斗状态下逃跑的可能。陈浪手中的回程石是系统赠送的。显示为初级回程石,使用次数20次。目前的持久为19/20。
回程点就在县城主街道的小广场,回程后陈浪直接选择退出游戏。《神话》退出程序制作的比较人性话,退出游戏后人物是进入注册时的游戏大厅。依旧是那个美丽的引导NPC落尘。
“选择退出游戏,是否确定?”
“确定!”
进入黑暗,类似与在时空隧道中穿行,意识回到脑中,陈浪推起头盔上的眼罩。取下头盔坐起身来。随意活动了一下略微僵硬的身体,按下电脑的POWER键后走出卧室。从冰箱里取出一桶泡面和一带脱水蔬菜包用饮水机的热水冲好,陈浪坐到电脑前,打开自己管理的131游戏网人气游戏板块,查看上面发表的主题。
一上午的时间已经有不少水民发表了对《神话》的看法。主题最多的就是抱怨《神话》的爆率太低,打了几个小时都不出一件装备。嘿嘿,看来并不是我人品不好,是游戏本身就是这么设置的。对于这样的设置,陈浪这个骨灰级游戏玩家到是表示赞同,毕竟装备难出,游戏的可玩性和游戏的寿命才有保障。装备出的太容易,游戏的乐趣也就没有那么大了。一边吃泡面一边浏览论坛里的帖子。经过一上午的游戏不少玩家已经总结出一些心得。
首先是属性影响上,加1点力量提升1点攻击,提升0。3的物理防御并增加5点生命值上限。
加1点智力提升1点魔攻,提升0。3的魔法防御并增加5点法术值上限。
加1点精神提升1点道力,加快生命值和法术值的自然恢复速度。
加1点体质提升20点生命值上限,并提升0,2的物理防御和0,2的魔法防御,上限提升满5点时下限也对应提升1点。
加敏捷的作用并没有数据上的表现,但已知的作用是提升移... -->>
一直在重复练级的动作,期间回程一次,把得到的幼狼皮处理掉。得到的7个多银币全部换成小量魔法药。现在的防御不影响练级,所以5个银币的青丝道袍并不是必须品。而更多的小量魔法药可以支持自己更持久的练级。
又是5个游戏小时过去了,陈浪的等级上升到11级。升级属性全部加到精神,道力又小有提高,杀幼狼的效率越发的快。最后一瓶小量魔法药用完,系统提示人物进入疲劳状态,需要吃东西或休息以消除疲劳。整理腰带,20格的腰带里面50张一叠的狼皮占了6格。除了狼皮之外就是建号时系统给的两瓶小量补血剂和回程石了。从新手村到现在,8个小时居然一件装备都没出。难道我是十世衰魔转世么?或者说是游戏的爆率设置过于低了?无论如何8小时哪怕一件白装备都不出,也太不合理了。按照游戏与显示时间2:1的比例,现在应该也是中午了,还是先下线,吃点午饭,然后到论坛上看看消息在继续奋斗吧,只要保证今天24个游戏小时的练级时间就好了。
想到这里,陈浪掏出回程石,启动回程。依照上一次回程的程序来看,《神话》中回程的设定是非战斗状态下启动,脚下显示蓝色光阵,需要5秒的时间。光阵的效果是很明显的。所以基本消除了战斗状态下逃跑的可能。陈浪手中的回程石是系统赠送的。显示为初级回程石,使用次数20次。目前的持久为19/20。
回程点就在县城主街道的小广场,回程后陈浪直接选择退出游戏。《神话》退出程序制作的比较人性话,退出游戏后人物是进入注册时的游戏大厅。依旧是那个美丽的引导NPC落尘。
“选择退出游戏,是否确定?”
“确定!”
进入黑暗,类似与在时空隧道中穿行,意识回到脑中,陈浪推起头盔上的眼罩。取下头盔坐起身来。随意活动了一下略微僵硬的身体,按下电脑的POWER键后走出卧室。从冰箱里取出一桶泡面和一带脱水蔬菜包用饮水机的热水冲好,陈浪坐到电脑前,打开自己管理的131游戏网人气游戏板块,查看上面发表的主题。
一上午的时间已经有不少水民发表了对《神话》的看法。主题最多的就是抱怨《神话》的爆率太低,打了几个小时都不出一件装备。嘿嘿,看来并不是我人品不好,是游戏本身就是这么设置的。对于这样的设置,陈浪这个骨灰级游戏玩家到是表示赞同,毕竟装备难出,游戏的可玩性和游戏的寿命才有保障。装备出的太容易,游戏的乐趣也就没有那么大了。一边吃泡面一边浏览论坛里的帖子。经过一上午的游戏不少玩家已经总结出一些心得。
首先是属性影响上,加1点力量提升1点攻击,提升0。3的物理防御并增加5点生命值上限。
加1点智力提升1点魔攻,提升0。3的魔法防御并增加5点法术值上限。
加1点精神提升1点道力,加快生命值和法术值的自然恢复速度。
加1点体质提升20点生命值上限,并提升0,2的物理防御和0,2的魔法防御,上限提升满5点时下限也对应提升1点。
加敏捷的作用并没有数据上的表现,但已知的作用是提升移... -->>
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