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任天堂的试售日期是二月七日,地点是纽约。
原本杰斯特也打算在同一天的纽约举行试售,反正在纽约的旗舰体验店在一个月前就筹备妥当了,不用白不用,不过在他接到日本方面代工的消息,他的第一批五十万台的新主机要在一个星期之后才能到达美国,也只能将这个最初的计划作罢。
不过为了不能让任天堂一家在二月七号那一天独立试售独自吸引眼球,也是为了尽可能的恶心一下任天堂,杰斯特又干起了他在一开始卖街机时的老伎俩。
预售。
不过这个预售跟之前他卖街机的时候不同,杰斯特这次玩起了一个新花样。
他先是通过各种媒体提前透露出了第一批试售的dreambox的现货数量有限,只有五十万台,在这次试售之后,在正式发售之前,将不会出售更多的dreambox,而试售的时间定在了二月十五号的凌晨,试售的地点只有两个,洛杉矶跟纽约,在正式开卖之后,也是美东跟美西平分,各自二十五万台。
同时,杰斯特还为dreambox的试售准备了一个小小的花样,在二月七日也就是任天堂在ces展之后改名为nes的游戏机发售的当天,在洛杉矶跟纽约的两家旗舰体验店正式发售dreambox试售邀请函,价格为一百二十美元,只有拥有了这个邀请函,才能够在二月十五日凭此购买正式试售的dreambox,并且,购买者还会获得一次抽奖机会,所有在同一天发售的游戏,都有可能抽到。
当然,这个邀请函的价格是算进到了dreambox的售价当中的,持有此邀请函的人,只需要再补交差额,就可以在试售的时候拿到现货。
dreambox的价格为二百二十美元,比nes的一百九十九美元略贵,不过考虑到dreambox的机能确实要完全的超越nes,而且首发的游戏,尤其是那几款早就靠着街机人尽皆知的游戏的吸引力,玩家们也没怎么抱怨,在他们的眼里,火星娱乐卖的比任天堂贵是理所当然的。
就像是索尼的随身听当然要比其他公司的同类产品卖得贵一样。
这也是杰斯特最希望达成的效果,让自己的企业在一个行业里成为一个标杆,在人们一谈起电子游戏的时候,就会自然而然的想到,火星娱乐。
虽然杰斯特卖的比任天堂贵,但还真不是比任天堂黑心,要知道他的配置比es要高不少,尤其是采用了双ppu架构,内存更是nes高。
这也是很无奈的事情,因为任天堂的这台机器已经开始量产超过了一年,所以在成本上已经靠着数量压低了很多。
在杰斯特的记忆里,在八八年的圣诞节上,世嘉的经典游戏机,也是世界上第一款十六位游戏机世嘉md在美国发售时的价格是二百三十多美元,而同时任天堂为了跟世嘉竞争,竟然将nes的价格降低到了七十九美元。
当然,这尽管是圣诞促销,也有着三年之后硬件的成本价格必然会降低的因素有关,但是按照任天堂的那种绝对不会赔本卖硬件的作风,也可以得出结论,在当时nes的成本,可能都不需要五十美元,甚至都不需要四十美元。
现在的制作成本哪怕还没有三年后这么廉价,但根据杰斯特的估测,肯定不会超过八十美元,而自己在日本找的代工,成本价格却差不多是一百美元。
二十美元的成本差价,对于一件才卖二百多美元的电子产品来说是一个相当高的数字了。
不过杰斯特也不急,现在他的成本高是因为刚刚开始生产,还没有靠着工业化成规模后的大批量来大幅度的降低生产成本,更重要的是,这里面很大一部分的成本在人工上,等自己在大陆的生产基地建成,那么只是人工这方面降低下的成本,也将会是一笔足够让任天堂连想都不敢想的天文数字。
那时,也差不多是自己进军日本市场的时候了。
任天堂在预售之前,为了减弱之前的负面形象,荒川实还是做了非常多的努力的。
比如说,先是给刚刚在国际上引起了巨大关注的非洲大饥荒捐献了五百万美元的物资,然后又对某一个疾病基金会捐献了一百万美元,接着,又对纽约附近的几家公立中学捐献了几十万美元的图书以及设备……零零散散的七八百万美元的金钱捐献了出去,还是为任天堂赢回了不少的名声的。
对二月七日这一天,无论是荒川实,还是远在万里之外的山内溥亦或者是已经飞到了纽约坐镇的杰斯特,都是极为... -->>
任天堂的试售日期是二月七日,地点是纽约。
原本杰斯特也打算在同一天的纽约举行试售,反正在纽约的旗舰体验店在一个月前就筹备妥当了,不用白不用,不过在他接到日本方面代工的消息,他的第一批五十万台的新主机要在一个星期之后才能到达美国,也只能将这个最初的计划作罢。
不过为了不能让任天堂一家在二月七号那一天独立试售独自吸引眼球,也是为了尽可能的恶心一下任天堂,杰斯特又干起了他在一开始卖街机时的老伎俩。
预售。
不过这个预售跟之前他卖街机的时候不同,杰斯特这次玩起了一个新花样。
他先是通过各种媒体提前透露出了第一批试售的dreambox的现货数量有限,只有五十万台,在这次试售之后,在正式发售之前,将不会出售更多的dreambox,而试售的时间定在了二月十五号的凌晨,试售的地点只有两个,洛杉矶跟纽约,在正式开卖之后,也是美东跟美西平分,各自二十五万台。
同时,杰斯特还为dreambox的试售准备了一个小小的花样,在二月七日也就是任天堂在ces展之后改名为nes的游戏机发售的当天,在洛杉矶跟纽约的两家旗舰体验店正式发售dreambox试售邀请函,价格为一百二十美元,只有拥有了这个邀请函,才能够在二月十五日凭此购买正式试售的dreambox,并且,购买者还会获得一次抽奖机会,所有在同一天发售的游戏,都有可能抽到。
当然,这个邀请函的价格是算进到了dreambox的售价当中的,持有此邀请函的人,只需要再补交差额,就可以在试售的时候拿到现货。
dreambox的价格为二百二十美元,比nes的一百九十九美元略贵,不过考虑到dreambox的机能确实要完全的超越nes,而且首发的游戏,尤其是那几款早就靠着街机人尽皆知的游戏的吸引力,玩家们也没怎么抱怨,在他们的眼里,火星娱乐卖的比任天堂贵是理所当然的。
就像是索尼的随身听当然要比其他公司的同类产品卖得贵一样。
这也是杰斯特最希望达成的效果,让自己的企业在一个行业里成为一个标杆,在人们一谈起电子游戏的时候,就会自然而然的想到,火星娱乐。
虽然杰斯特卖的比任天堂贵,但还真不是比任天堂黑心,要知道他的配置比es要高不少,尤其是采用了双ppu架构,内存更是nes高。
这也是很无奈的事情,因为任天堂的这台机器已经开始量产超过了一年,所以在成本上已经靠着数量压低了很多。
在杰斯特的记忆里,在八八年的圣诞节上,世嘉的经典游戏机,也是世界上第一款十六位游戏机世嘉md在美国发售时的价格是二百三十多美元,而同时任天堂为了跟世嘉竞争,竟然将nes的价格降低到了七十九美元。
当然,这尽管是圣诞促销,也有着三年之后硬件的成本价格必然会降低的因素有关,但是按照任天堂的那种绝对不会赔本卖硬件的作风,也可以得出结论,在当时nes的成本,可能都不需要五十美元,甚至都不需要四十美元。
现在的制作成本哪怕还没有三年后这么廉价,但根据杰斯特的估测,肯定不会超过八十美元,而自己在日本找的代工,成本价格却差不多是一百美元。
二十美元的成本差价,对于一件才卖二百多美元的电子产品来说是一个相当高的数字了。
不过杰斯特也不急,现在他的成本高是因为刚刚开始生产,还没有靠着工业化成规模后的大批量来大幅度的降低生产成本,更重要的是,这里面很大一部分的成本在人工上,等自己在大陆的生产基地建成,那么只是人工这方面降低下的成本,也将会是一笔足够让任天堂连想都不敢想的天文数字。
那时,也差不多是自己进军日本市场的时候了。
任天堂在预售之前,为了减弱之前的负面形象,荒川实还是做了非常多的努力的。
比如说,先是给刚刚在国际上引起了巨大关注的非洲大饥荒捐献了五百万美元的物资,然后又对某一个疾病基金会捐献了一百万美元,接着,又对纽约附近的几家公立中学捐献了几十万美元的图书以及设备……零零散散的七八百万美元的金钱捐献了出去,还是为任天堂赢回了不少的名声的。
对二月七日这一天,无论是荒川实,还是远在万里之外的山内溥亦或者是已经飞到了纽约坐镇的杰斯特,都是极为... -->>
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