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的眼中,这位科幻大师的想法,自然是价值万金的。
不过在通过猎头公司联系之后,杰斯特却得到了一个让他暂时失望的消息,这位科幻大师还有一个身份是nasa的顾问,他最近正在参与一个nasa的项目,所以在近几个月无法抽身跟杰斯特见面,不过大卫.布林在得知杰斯特原则上同意他提出的要求,不过还需要跟他见一面之后在做决断后,他也很是兴奋,他也通过猎头公司给杰斯特一个明确的信息,等他帮助nasa忙完这个项目之后,他一定会亲自前往科斯塔梅萨专程拜访。
对此,杰斯特虽然有些郁闷,但也不得不接受了,毕竟,在任何人的眼中,nasa的项目要比完成一部小说的续写要重要的多。
除此之外,对于杰斯特来说,每天的日子都差不太多,处理诸多事物,掌控整个《火焰之纹章》的风格跟走向,看着这款倾注了他的全部心血的作品一天接着一天的接近完成,他心中还是别有一番滋味的。
这款游戏,实际上,在容纳了几个这个世界上最出色的游戏文本剧情设计师之后,比着杰斯特熟知的那个原版,已经有了极大的不同,更加丰富的故事线,血肉更加饱满的主线,以及更加有趣的支线,说实话,在杰斯特的眼中,这已经是一款完全不同的游戏了——除了名字之外。
世嘉方面传来的信息,《料理の一番》的开发团队将会在东京时间的下午到达,一共十七人,由铃木裕带团,本来杰斯特随便让公司派遣一个行政接待人员去就可以了,但杰斯特思来想去,还是决定自己去一次,本质来说,带团的只是铃木裕不是中山隼雄他去是不合适的,毕竟身份不对等,最多马克.塞尼去就可以了,这已经是非常隆重的规格了,不过他是年轻人,年轻人嘛,肯定是随着自己的性子来。
他去,主要是对铃木裕表示感谢,他已经从回来的参与了《hang-on》团队那里得到了他们在日本时详细的情报,而且也翻看了研发日志,铃木裕在对待他们这些火星娱乐派去的成员的时候,没有丝毫的藏私,全部的开发过程,都对他们全部开放,这甚至还引起了世嘉方面的不满,要不是中山隼雄力挺铃木裕,可能在世嘉董事会高层的压力下,铃木裕也要吃不了兜着走了。
而且据他派遣的那只学习团队的说法,要不是因为铃木裕在这一方面的大度,他们可能会有许多关键的地方会受到故意的隐瞒,不可能得到全套的经验。
在这一方面,杰斯特亲自去感谢一下,在他自己看来,是完全说的过去的。
杰斯特电话询问了一下这一趟全日空的航班到达洛杉矶的日期,然后联系了一下公司的行政部门,让他们准备接待的车辆以及住宿这些琐事,毕竟,自己之前的那个硬件研发的团队都是世嘉全程安排并且负责的,虽然这一次在派遣这只开发团队之前,中山隼雄就通过电话说明了所有的费用他们世嘉自己承担,但是杰斯特也不想要让别人觉得他太小气,所以他也直接回复给中山隼雄,他的那只硬件小队在日本享受到了何种待遇,他就给什么待遇。
比预定时间晚了一个多小时,这一趟载着世嘉的游戏开发小队的全日空航班才姗姗来迟,之前杰斯特也已经从机场方面得到了来迟的消息,飞机在半路上遇到了很严重的气象问题,不得不临时的改变了航线,所以才会晚点一个多小时,在这一方面,全日空也向着在机场等待接机的人做出了道歉。
甚至都不需要杰斯特让身边的人举起那张用日语写有街机告示牌,因为由铃木裕领衔的这队日本人实在是太显眼了。
后世都说现在的大陆派遣到国外的团队最容易分辨,因为基本上都是统一的着装,基本上面无表情的外貌,因为营养不良而显得瘦小的身躯,尽管尽量避免,但还是不受控制四处偷看的眼神等等等等的这些外在的特征,只要是黄色皮肤,黑色头发的团队,那八九不离十的就是从大陆来的了。
其实,在这个年代,尤其是日本公务派遣的团队,也是极为容易分辨的。
他们同样也是黄色皮肤,黑色头发,跟大陆来的团队一样的纪律严明,而他们区别于大陆团队的,可能就是衣着上明显的更加接近欧美的潮流,面孔上也不会有太多的菜色,最重要的是,现在的日本人因为自己的经济崛起,而有的那种目空一切的自信。r1152
的眼中,这位科幻大师的想法,自然是价值万金的。
不过在通过猎头公司联系之后,杰斯特却得到了一个让他暂时失望的消息,这位科幻大师还有一个身份是nasa的顾问,他最近正在参与一个nasa的项目,所以在近几个月无法抽身跟杰斯特见面,不过大卫.布林在得知杰斯特原则上同意他提出的要求,不过还需要跟他见一面之后在做决断后,他也很是兴奋,他也通过猎头公司给杰斯特一个明确的信息,等他帮助nasa忙完这个项目之后,他一定会亲自前往科斯塔梅萨专程拜访。
对此,杰斯特虽然有些郁闷,但也不得不接受了,毕竟,在任何人的眼中,nasa的项目要比完成一部小说的续写要重要的多。
除此之外,对于杰斯特来说,每天的日子都差不太多,处理诸多事物,掌控整个《火焰之纹章》的风格跟走向,看着这款倾注了他的全部心血的作品一天接着一天的接近完成,他心中还是别有一番滋味的。
这款游戏,实际上,在容纳了几个这个世界上最出色的游戏文本剧情设计师之后,比着杰斯特熟知的那个原版,已经有了极大的不同,更加丰富的故事线,血肉更加饱满的主线,以及更加有趣的支线,说实话,在杰斯特的眼中,这已经是一款完全不同的游戏了——除了名字之外。
世嘉方面传来的信息,《料理の一番》的开发团队将会在东京时间的下午到达,一共十七人,由铃木裕带团,本来杰斯特随便让公司派遣一个行政接待人员去就可以了,但杰斯特思来想去,还是决定自己去一次,本质来说,带团的只是铃木裕不是中山隼雄他去是不合适的,毕竟身份不对等,最多马克.塞尼去就可以了,这已经是非常隆重的规格了,不过他是年轻人,年轻人嘛,肯定是随着自己的性子来。
他去,主要是对铃木裕表示感谢,他已经从回来的参与了《hang-on》团队那里得到了他们在日本时详细的情报,而且也翻看了研发日志,铃木裕在对待他们这些火星娱乐派去的成员的时候,没有丝毫的藏私,全部的开发过程,都对他们全部开放,这甚至还引起了世嘉方面的不满,要不是中山隼雄力挺铃木裕,可能在世嘉董事会高层的压力下,铃木裕也要吃不了兜着走了。
而且据他派遣的那只学习团队的说法,要不是因为铃木裕在这一方面的大度,他们可能会有许多关键的地方会受到故意的隐瞒,不可能得到全套的经验。
在这一方面,杰斯特亲自去感谢一下,在他自己看来,是完全说的过去的。
杰斯特电话询问了一下这一趟全日空的航班到达洛杉矶的日期,然后联系了一下公司的行政部门,让他们准备接待的车辆以及住宿这些琐事,毕竟,自己之前的那个硬件研发的团队都是世嘉全程安排并且负责的,虽然这一次在派遣这只开发团队之前,中山隼雄就通过电话说明了所有的费用他们世嘉自己承担,但是杰斯特也不想要让别人觉得他太小气,所以他也直接回复给中山隼雄,他的那只硬件小队在日本享受到了何种待遇,他就给什么待遇。
比预定时间晚了一个多小时,这一趟载着世嘉的游戏开发小队的全日空航班才姗姗来迟,之前杰斯特也已经从机场方面得到了来迟的消息,飞机在半路上遇到了很严重的气象问题,不得不临时的改变了航线,所以才会晚点一个多小时,在这一方面,全日空也向着在机场等待接机的人做出了道歉。
甚至都不需要杰斯特让身边的人举起那张用日语写有街机告示牌,因为由铃木裕领衔的这队日本人实在是太显眼了。
后世都说现在的大陆派遣到国外的团队最容易分辨,因为基本上都是统一的着装,基本上面无表情的外貌,因为营养不良而显得瘦小的身躯,尽管尽量避免,但还是不受控制四处偷看的眼神等等等等的这些外在的特征,只要是黄色皮肤,黑色头发的团队,那八九不离十的就是从大陆来的了。
其实,在这个年代,尤其是日本公务派遣的团队,也是极为容易分辨的。
他们同样也是黄色皮肤,黑色头发,跟大陆来的团队一样的纪律严明,而他们区别于大陆团队的,可能就是衣着上明显的更加接近欧美的潮流,面孔上也不会有太多的菜色,最重要的是,现在的日本人因为自己的经济崛起,而有的那种目空一切的自信。r1152