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幽灵模式也一样。
因为幽灵模式并没有经济系统,枪械也由玩家自己选择。
但是。
关于《突围》的热度,并没有降低。
因为爆破模式的讨论开始增加。
并且在第二周,直接力压同游戏的另外三个模式,成为了最多人讨论的模式。
在这里。
过去大部分fps游戏,取得胜利的方式都是杀光对面或者取得人头分,爆破模式当然也有这样的胜利方式,但爆破模式除了杀光对面和人头分,又多了一个选择,引爆或者拆卸c4。
而这就代表着,博弈点。
两方除了常规的刚枪,又多出了佯攻、转区、偷埋、偷拆等方面的博弈。
这些幽灵模式也有。
但那是非对称对抗。
而爆破模式,所有人都拿枪,这方面的博弈被放大了。
再加上经济系统的存在……
可以这么说。
市面上,在配合和公平性上,没有一款游戏能比得上《突围》的爆破模式。
最重要的是,爆破模式不像幽灵模式或者个人竞技。
点爆和拆卸c4的设定。
佯攻、转区等心理博弈。
需要玩家互相扶持,甚至可能还要战略性连败来得到翻盘机会的经济系统等等。
这一切都让爆破模式充满了未知性。
这不是生化模式那种未知能比拟的。
因为在爆破模式中,你甚至能玩策略。
这就很有意思了。
你说简单吧,其实爆破模式很难,公平公正,没有花哨,技术性便是一切。
但真正玩进去的玩家。
几乎没有不给好评,或者觉得厌倦的。
更何况。
这时候《突围》的爆破模式,还没有后世那么……电竞化,绝大部分玩家都处于摸索阶段,几乎每一个喜欢射击游戏的玩家,都能在其中找到乐趣,每个阶段都有不同的乐趣。
很快。
随着时间推移。
各大论坛和视频网站上。
便开始出现爆破模式教学的帖子和视频,各个相关的聊天群里也出现了爆破模式的讨论。
这不是林木工作室投放的广告,而是玩家自发的讨论。
而一旦玩家自发讨论,那情况就不是其他人能控制的了。
事态的发展程度。
甚至连林瑶都感到意外。
因为这里的人对于爆破模式的接受程度真的太高了,才过了一段时间。
每张地图抛掷物的抛掷战略,攻击和补防的概念,经济战略就都出来了。
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幽灵模式也一样。
因为幽灵模式并没有经济系统,枪械也由玩家自己选择。
但是。
关于《突围》的热度,并没有降低。
因为爆破模式的讨论开始增加。
并且在第二周,直接力压同游戏的另外三个模式,成为了最多人讨论的模式。
在这里。
过去大部分fps游戏,取得胜利的方式都是杀光对面或者取得人头分,爆破模式当然也有这样的胜利方式,但爆破模式除了杀光对面和人头分,又多了一个选择,引爆或者拆卸c4。
而这就代表着,博弈点。
两方除了常规的刚枪,又多出了佯攻、转区、偷埋、偷拆等方面的博弈。
这些幽灵模式也有。
但那是非对称对抗。
而爆破模式,所有人都拿枪,这方面的博弈被放大了。
再加上经济系统的存在……
可以这么说。
市面上,在配合和公平性上,没有一款游戏能比得上《突围》的爆破模式。
最重要的是,爆破模式不像幽灵模式或者个人竞技。
点爆和拆卸c4的设定。
佯攻、转区等心理博弈。
需要玩家互相扶持,甚至可能还要战略性连败来得到翻盘机会的经济系统等等。
这一切都让爆破模式充满了未知性。
这不是生化模式那种未知能比拟的。
因为在爆破模式中,你甚至能玩策略。
这就很有意思了。
你说简单吧,其实爆破模式很难,公平公正,没有花哨,技术性便是一切。
但真正玩进去的玩家。
几乎没有不给好评,或者觉得厌倦的。
更何况。
这时候《突围》的爆破模式,还没有后世那么……电竞化,绝大部分玩家都处于摸索阶段,几乎每一个喜欢射击游戏的玩家,都能在其中找到乐趣,每个阶段都有不同的乐趣。
很快。
随着时间推移。
各大论坛和视频网站上。
便开始出现爆破模式教学的帖子和视频,各个相关的聊天群里也出现了爆破模式的讨论。
这不是林木工作室投放的广告,而是玩家自发的讨论。
而一旦玩家自发讨论,那情况就不是其他人能控制的了。
事态的发展程度。
甚至连林瑶都感到意外。
因为这里的人对于爆破模式的接受程度真的太高了,才过了一段时间。
每张地图抛掷物的抛掷战略,攻击和补防的概念,经济战略就都出来了。
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