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姓名:燕澜
等级:6
种族:人类
经验:略
生命值:115
每次攻击可造成伤害:(71+3)
强制性减伤:1
每秒钟回血:2
力量:5
敏捷:9
体力:10
智力:7
精神:10
魅力:6
幸运:2
已杀死玩家:2
技能点:2
黄金技能点:0
.
天赋:
红色:
嗜血(被动技能),每杀死一百个敌人(杀死玩家参数×50),最低伤害值+1,可叠加。
黄色
连打(被动技能),每次攻击可提升自身百分之十攻击速度,持续1s,每次增加一层充能,无上限,离开战斗后每秒钟损失一层充能。
控制强化(1)(被动技能):敏捷加成提升百分之一百。
控制强化(2)(被动技能):敏捷加成提升百分之一百。
绿色
隐秘(被动技能),降低自身存在感,程度取决自身敏捷属性,对无防备目标所进行的要害攻击可造成五倍伤害。
蓝色
智者(被动技能),初步改善宿主脑域,开启冥想挂机进程,可不断获得经验值。
冥想强化(1)(被动技能):冥想挂机进程基础奖励×10。
冥想强化(2)(被动技能):冥想挂机进程基础奖励再次×10。
冥想强化(3)(被动技能):冥想挂机进程基础奖励再次×10。
高阶冥想(被动技能):把冥想进程升级为高阶冥想,除自主进程外所有挂机进程收益×10。(未点亮)
.
职业:武者。
现技能点:2。
职业加成:
力量:b
敏捷:a
体力:c
智力:b
精神:a
“磨砺拳脚,打磨筋骨,进抵万军,退啸山林,方为武者。”
.
技能
淬体:武者的身体就是最好的武器与铠甲,他们更擅长躲避与精巧且快速的攻击,所以他们放弃了所有的身外之物,却也开启了另外一条道路。
现等级1:可通过吸收镶嵌与强化材料强化自身,无上限。
已满级。
.
连击:武者可通过攻击敌人获得连击点,从而释放威力强大的技能。
现等级1,每一百次有效攻击可积攒一连击点。
已满级。
.
弱点窥探(被动技能):武者可以通过观察敌人来瞬时判断敌人的弱点,从而进行极其有效的攻击,大概率阻止敌方的攻势,或者破除对方的防御。
现等级2,攻击到弱点时造成3倍伤害,下一等级攻击到弱点时造成4倍伤害。
升级需技能点:3。
.
斩杀(被动技能):面对低血量的怪物时,武者可以通过施展终结技直接斩杀掉怪物,斩杀血量通过精神属性差距来计算。
现等级1,基础斩杀线为百分之十,下一等级斩杀线血量额外提升百分之一。
升级需技能点:2。
.
风体(主动技能):武者可以通过开启风体状态增加自己的攻击速度与攻击力度,同时随着技能等级提升被动提升自身力量敏捷属性的加成,同时获得一定的群攻能力。
现等级2:开启时每秒掉落2点血量,增加自身4点攻击力与攻速75%,同时提升自己40%力敏属性加成,且攻击时会有2%的几率掀起风刃。
升级需技能点:3。
.
瞬步(主动技能):长时间的练习使武者可以短暂的移动到一定范围内无障碍物阻拦的地方,从而闪避攻击,或者快速的接近敌人。
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姓名:燕澜
等级:6
种族:人类
经验:略
生命值:115
每次攻击可造成伤害:(71+3)
强制性减伤:1
每秒钟回血:2
力量:5
敏捷:9
体力:10
智力:7
精神:10
魅力:6
幸运:2
已杀死玩家:2
技能点:2
黄金技能点:0
.
天赋:
红色:
嗜血(被动技能),每杀死一百个敌人(杀死玩家参数×50),最低伤害值+1,可叠加。
黄色
连打(被动技能),每次攻击可提升自身百分之十攻击速度,持续1s,每次增加一层充能,无上限,离开战斗后每秒钟损失一层充能。
控制强化(1)(被动技能):敏捷加成提升百分之一百。
控制强化(2)(被动技能):敏捷加成提升百分之一百。
绿色
隐秘(被动技能),降低自身存在感,程度取决自身敏捷属性,对无防备目标所进行的要害攻击可造成五倍伤害。
蓝色
智者(被动技能),初步改善宿主脑域,开启冥想挂机进程,可不断获得经验值。
冥想强化(1)(被动技能):冥想挂机进程基础奖励×10。
冥想强化(2)(被动技能):冥想挂机进程基础奖励再次×10。
冥想强化(3)(被动技能):冥想挂机进程基础奖励再次×10。
高阶冥想(被动技能):把冥想进程升级为高阶冥想,除自主进程外所有挂机进程收益×10。(未点亮)
.
职业:武者。
现技能点:2。
职业加成:
力量:b
敏捷:a
体力:c
智力:b
精神:a
“磨砺拳脚,打磨筋骨,进抵万军,退啸山林,方为武者。”
.
技能
淬体:武者的身体就是最好的武器与铠甲,他们更擅长躲避与精巧且快速的攻击,所以他们放弃了所有的身外之物,却也开启了另外一条道路。
现等级1:可通过吸收镶嵌与强化材料强化自身,无上限。
已满级。
.
连击:武者可通过攻击敌人获得连击点,从而释放威力强大的技能。
现等级1,每一百次有效攻击可积攒一连击点。
已满级。
.
弱点窥探(被动技能):武者可以通过观察敌人来瞬时判断敌人的弱点,从而进行极其有效的攻击,大概率阻止敌方的攻势,或者破除对方的防御。
现等级2,攻击到弱点时造成3倍伤害,下一等级攻击到弱点时造成4倍伤害。
升级需技能点:3。
.
斩杀(被动技能):面对低血量的怪物时,武者可以通过施展终结技直接斩杀掉怪物,斩杀血量通过精神属性差距来计算。
现等级1,基础斩杀线为百分之十,下一等级斩杀线血量额外提升百分之一。
升级需技能点:2。
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风体(主动技能):武者可以通过开启风体状态增加自己的攻击速度与攻击力度,同时随着技能等级提升被动提升自身力量敏捷属性的加成,同时获得一定的群攻能力。
现等级2:开启时每秒掉落2点血量,增加自身4点攻击力与攻速75%,同时提升自己40%力敏属性加成,且攻击时会有2%的几率掀起风刃。
升级需技能点:3。
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瞬步(主动技能):长时间的练习使武者可以短暂的移动到一定范围内无障碍物阻拦的地方,从而闪避攻击,或者快速的接近敌人。
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