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> 燕澜的眼神有些发虚,不住地在心里劝自己:“世界观差异世界观差异。”
冰冷乌鸦的掉落除了药剂与金币只有两件,很遗憾的没发现回复活力药剂,虽然之前的嗑药流战术也没有用上。
一来二去倒也算得上赚了一瓶。
.
一枚紫色的宝石。
无瑕疵的紫宝石lv.20
镶嵌材料
可镶嵌在任何有凹槽的装备。
镶嵌武器:攻击准确率+100
镶嵌盾牌:强制性减伤+12
镶嵌头盔与护甲:力量+8
.
燕澜皱了皱眉头。
倒不是不适配,只是每个属性都同样适合自己。
“不知道为什么和记忆里有冲突。”
“区别在于镶嵌于盾牌上的属性,因为暗黑二游戏设定和真实游戏的基础设定存在差异,在游戏中无瑕疵的紫宝石镶嵌在盾牌上提供的效果是增加二十四点防御力,但如果百分之百转化成强制性减伤会出现极大程度的数值冲突。所以在系统影响下变成了增加十二点强制减伤,虽然依旧算不得少,不过对于大多数把宝石用于镶嵌的玩家来说,也并非无法接受。”
燕澜点点头:“所以系统下一句话是不是我捡了个大便宜。”
“倒也不至于,作为暗金首领级别的怪物,爆出亮金装备乃至暗金装备都是可以接受的范围。宿主只掉落了一枚增加防御力的宝石,再配合越级击杀的算法,也符合平衡逻辑。”
把目标转向另一枚东西,黑不溜秋的一个长条,就像古时候升堂时候用的惊堂木。
.
步伐之冲击的护身符lv.25
留在物品栏中有较多的好处
+10%高速跑步行走
+1-20闪电伤害
.
属性很好理解,百分之十的移速,毕竟在高体力和体力药剂的效果之下,走走停停的频率也跟着越来越低。
只是这个闪电伤害,燕澜有些纠结。
“虽然属于白嫖的伤害,不过总觉得有点鸡肋。”
一边顺着自己粘贴的荧光棒朝洞外走去,燕澜一边跟系统吐槽。
没有波动的电子音出现在脑海里:“只是优先级的区别,拿红宝石来说,在宿主刚进入游戏的时候,系统更推荐宿主选择吸收火属性抗性。虽然附带攻击的伤害会有各种程度的削弱,不过如果宿主的抗性已经足够应对游戏,优先级依旧比生命值高。”
燕澜知道系统还没说完,把护身符收进背包里把它和之前的小护身符放到一起。
“从对宿主战斗模式的分析来说,生命值的优先级最低,在职业加成上也能看到这点,体力值并不高并且没有那么多的强制减伤情况下,宿主堆血量并没有意义。”
“还有那个属性相生相克的问题。”
“闪电伤害对于宿主来说适配性很高,毕竟天朝古时的说法中风雷本就是一体,在西方玄幻设定中风暴和雷霆也不分彼此,且不会出现冰属性与火属性相互抵消的问题。同时风刃作为基础攻击的延伸判定,在拥有闪电附加伤害之后,对宿主击杀大规模怪物也有着很好的效果。虽然闪电伤害不稳定,但在宿主高攻速的前提下,总会碰到出现高额伤害的情况。”
> 燕澜的眼神有些发虚,不住地在心里劝自己:“世界观差异世界观差异。”
冰冷乌鸦的掉落除了药剂与金币只有两件,很遗憾的没发现回复活力药剂,虽然之前的嗑药流战术也没有用上。
一来二去倒也算得上赚了一瓶。
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一枚紫色的宝石。
无瑕疵的紫宝石lv.20
镶嵌材料
可镶嵌在任何有凹槽的装备。
镶嵌武器:攻击准确率+100
镶嵌盾牌:强制性减伤+12
镶嵌头盔与护甲:力量+8
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燕澜皱了皱眉头。
倒不是不适配,只是每个属性都同样适合自己。
“不知道为什么和记忆里有冲突。”
“区别在于镶嵌于盾牌上的属性,因为暗黑二游戏设定和真实游戏的基础设定存在差异,在游戏中无瑕疵的紫宝石镶嵌在盾牌上提供的效果是增加二十四点防御力,但如果百分之百转化成强制性减伤会出现极大程度的数值冲突。所以在系统影响下变成了增加十二点强制减伤,虽然依旧算不得少,不过对于大多数把宝石用于镶嵌的玩家来说,也并非无法接受。”
燕澜点点头:“所以系统下一句话是不是我捡了个大便宜。”
“倒也不至于,作为暗金首领级别的怪物,爆出亮金装备乃至暗金装备都是可以接受的范围。宿主只掉落了一枚增加防御力的宝石,再配合越级击杀的算法,也符合平衡逻辑。”
把目标转向另一枚东西,黑不溜秋的一个长条,就像古时候升堂时候用的惊堂木。
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步伐之冲击的护身符lv.25
留在物品栏中有较多的好处
+10%高速跑步行走
+1-20闪电伤害
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属性很好理解,百分之十的移速,毕竟在高体力和体力药剂的效果之下,走走停停的频率也跟着越来越低。
只是这个闪电伤害,燕澜有些纠结。
“虽然属于白嫖的伤害,不过总觉得有点鸡肋。”
一边顺着自己粘贴的荧光棒朝洞外走去,燕澜一边跟系统吐槽。
没有波动的电子音出现在脑海里:“只是优先级的区别,拿红宝石来说,在宿主刚进入游戏的时候,系统更推荐宿主选择吸收火属性抗性。虽然附带攻击的伤害会有各种程度的削弱,不过如果宿主的抗性已经足够应对游戏,优先级依旧比生命值高。”
燕澜知道系统还没说完,把护身符收进背包里把它和之前的小护身符放到一起。
“从对宿主战斗模式的分析来说,生命值的优先级最低,在职业加成上也能看到这点,体力值并不高并且没有那么多的强制减伤情况下,宿主堆血量并没有意义。”
“还有那个属性相生相克的问题。”
“闪电伤害对于宿主来说适配性很高,毕竟天朝古时的说法中风雷本就是一体,在西方玄幻设定中风暴和雷霆也不分彼此,且不会出现冰属性与火属性相互抵消的问题。同时风刃作为基础攻击的延伸判定,在拥有闪电附加伤害之后,对宿主击杀大规模怪物也有着很好的效果。虽然闪电伤害不稳定,但在宿主高攻速的前提下,总会碰到出现高额伤害的情况。”