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“中央科学院启用了夺回的掌控神格,再次开启了已经被秘密研究了个底朝天的丰饶神国碎片。全\本\小\说\网\
而不同于能制造各种物质,却不能制造生命。但是能控制影响进入神国的生命,其一生轨迹的命运神国。
丰饶的神国碎片无法制造死物,无法影响生命的轨迹。但是它可以制造活生生的生命,从花鸟鱼虫到你们这些玩家。”让听闻真相的叶凯咬牙切齿的,兜帽人解释了叶凯他们这些玩家的来历。
而紧接着,似乎是害怕叶凯一拳打过去的兜帽人,不顾叶凯那铁青的脸色,飞快的继续解释着。
“将丰饶神国的碎片融入命运神国的体系,科学院制造了为数众多的太阳系。并在投下作为生命种子的原生单细胞生物后,使用命运神国系统对它们进行了时间加速和微调,制造出最后作为成品的,时代稳定在二十一世纪开端,但是历史会有轻微不同的地球,作为玩家的来源。
当然,为了不过分影响这些地球上人类的生活,科学院设计的玩家挑选系统,最终带走投入勇敢者游戏的,都是因为各种原因死去,并有特殊表现的人。”
“然-后-呢?”强忍着把对面兜帽人打成熊猫的冲动,感觉自己已经越来越接近勇敢者游戏核心机密的叶凯,一字一蹦的问道。
“然后,就是如同为计算机杀毒一般,当时不被允许将命运神国完全毁灭进行重建的科学院。选择了将所有可能被掌控感染的区域都丢进了勇敢者游戏所在的的区域,并在那个特殊的区域外建立了你可以理解为防火墙的特殊护壁系统。”说到这里又犹豫了一下。但是觉得做都做了就不在乎说了的兜帽人继续着让叶凯三尸神暴跳的说明。
“有些不同的是,和你们一样被挑选出来的第一代玩家,是在安吉拉.达斯特尼所掌管的系统辅助下,在完成从f级到c级的基础训练后,才被当做杀毒软件送入勇敢者游戏的。
而第一代玩家的任务,就是对抗并消灭那些盘踞在勇敢者游戏区域,在第一次神国之战,掌控被再一次消灭前。用那些被祂神力感染控制的联盟各族精英,进行改造、灌输各种知识并植入虚假记忆所制成的,自以为“神”的生物兵器。
在被第一代玩家们戏称为诸神之战的,第一次命运神国勇敢者游戏区域大战中。难度不低的基础训练中已经按照肤色、种族、人生经历等等差异,而自然分组成军的玩家们的表现,要比科学院的预期要好的多。现实时间三个月,神国勇敢者游戏区最大时间加速区域五年。玩家们就基本上全灭了所有他们能找到的“神”。
只是之后,在科学院将那些完成最后使命的玩家们,从勇敢者游戏区域中接出,并打算以赋予他们联盟公民新身份和高低不同的联盟权限,来感谢他们的付出时。原名为阿斯纳.布莱克的黑发欧亚混血女玩家,突然变身成了特殊护壁系统都没能鉴别出的掌控分身。并瞬间进行了自爆。
在掌控这次主要目的是对命运神国进行进一步污染和控制的自爆中,命运神国除了勇敢者游戏区域外,又有两个大区遭到了污染。而更为可怕的是,身在阿斯纳或者说掌控自爆区中心附近的23795名第一代玩家,全部没能逃过被掌控神力感染控制的命运。
尽管科学院根据当时的情况。对那些在掌控神力感染下开始变异的第一代玩家们,进行了紧急处理。但是。还是有11752名够强或者够幸运的第一代玩家,在掌控神力的帮助下抵抗了来自系统的抹杀,成功逃回了刚刚被打扫干净的勇敢者游戏区域。
而接下来,很快就完全沉迷于掌控神力的诱惑控制,释放他们心底最大愿望的第一代玩家们,随后就利用他们那为了对抗“神”才被赋予的,平均都有半神强度的精神力,在勇敢者游戏区域中,在那些已经被黑化的部分系统辅助下,根据他们的梦想和愿望制造了为数众多的,被你们称为神国世界或者任务世界的新世界。
更麻烦的是,作为丰饶的造物,天赋上被赋予借用丰饶力量的他们,借用完全融入命运神国的丰饶神国碎片力量,还在那些新世界中制造了被之后的你们这些玩家们,称为剧情人物和剧情怪物的各种新生命。而在那些越来越多的新生命的辅助下,第一代的玩家们很快纷纷变成了许多更强的“神”。
至此,科学院对命运神国的第一次清理,可谓是全败。只是,当时作为科学院执行长的乔治.安德鲁最高院士,却不愿接受这种结果。而在当时作为科学院神国清理计划最高负责人的他的推动下,不再赋予玩家们过高实力,而是打算派出大批实力较低,但是在任务指派下,可以如同蝗虫般把那些“神”和祂们的造物都清理干净的,科学院第二次神国清理计划启动了。
而为了凑够安德鲁斯那颗神奇的大脑算出的,消灭第一代玩家和所有新世界所需的,可谓是惊人的亿级玩家数量。
继制造第一批玩家的那一批太阳系外,科学院用9个月时间,消耗大量资源在命运神国的安全区域中,制造了超过万这个数量级的新太阳系。而在这些太阳系的地球上,每天总共有接近20亿人因各种原因离世的死亡人数基数支持下,被科学院放松筛选条件的玩家挑选系统,每天就可以选出并训练千万数量级新玩家,投入那些已经被各种新世界和新神祗占据的勇敢者游戏区域。
就此展开的科学院第二次神国清理计划,一开始也正如安德鲁斯的预料般。那些完成第一个算是教学任务世界试炼任务世界后,就被投入勇敢者游戏的平均e级玩家们。一开始果然是用数量压倒了质量。不到现实时间一个月,勇敢者游戏区中的三成新世界都被确实如同蝗虫般的他们前仆后继的毁灭了。
但是可惜的是,正在安德鲁斯最高院士,因为这顺利的战况,宣布科学院要在半年内完成神国清理任务后,勇敢者游戏区中的好势头,就突然急转直下了。
原因吗?也很简单。新世界中的新神祗和他们的那些造物们,毕竟不是死脑筋只会硬打硬抗的低等级虫子。发现无法正面对抗那些蜂拥而至的玩家们。他们就非常迅速的转变了应对方式。
拉拢、分化、打压等等等等,使用出各种手段的新神祗和他们的造物们,很快就让那些玩家们明白,除了和他们为敌,与他们合作在很多时候是可以获得更多收获的——很多系统无法给予的收获。
所以,悲剧性的就如同安德鲁斯最高院士的宣言,科学院第二次神国清理计划。在半年以后结束了。只是,以一场被称为第二次诸神之战的,源源不绝忠于系统的新玩家、新神祗和他们的造物、以及与那些神祗合作获得了强大实力但还想要更多的旧玩家,这三方所进行的,一场从内打破旧有特殊护壁系统的混战。和四个命运神国区域的被混战最后阶段现身的掌控分身污染,作为结束的第二次神国清理计划。无论如何也称不上成功就是了。
而科学院第二次神国清理计划的失败,也就造成了安德鲁斯最高院士的下台。星历127年,中央科学院选出了新的执行长。而在他的推动下,科学院的第三次神国清理计划展开了。
值得一提的是,由于前两次清理计划的失败。命运神国... -->>
“中央科学院启用了夺回的掌控神格,再次开启了已经被秘密研究了个底朝天的丰饶神国碎片。全\本\小\说\网\
而不同于能制造各种物质,却不能制造生命。但是能控制影响进入神国的生命,其一生轨迹的命运神国。
丰饶的神国碎片无法制造死物,无法影响生命的轨迹。但是它可以制造活生生的生命,从花鸟鱼虫到你们这些玩家。”让听闻真相的叶凯咬牙切齿的,兜帽人解释了叶凯他们这些玩家的来历。
而紧接着,似乎是害怕叶凯一拳打过去的兜帽人,不顾叶凯那铁青的脸色,飞快的继续解释着。
“将丰饶神国的碎片融入命运神国的体系,科学院制造了为数众多的太阳系。并在投下作为生命种子的原生单细胞生物后,使用命运神国系统对它们进行了时间加速和微调,制造出最后作为成品的,时代稳定在二十一世纪开端,但是历史会有轻微不同的地球,作为玩家的来源。
当然,为了不过分影响这些地球上人类的生活,科学院设计的玩家挑选系统,最终带走投入勇敢者游戏的,都是因为各种原因死去,并有特殊表现的人。”
“然-后-呢?”强忍着把对面兜帽人打成熊猫的冲动,感觉自己已经越来越接近勇敢者游戏核心机密的叶凯,一字一蹦的问道。
“然后,就是如同为计算机杀毒一般,当时不被允许将命运神国完全毁灭进行重建的科学院。选择了将所有可能被掌控感染的区域都丢进了勇敢者游戏所在的的区域,并在那个特殊的区域外建立了你可以理解为防火墙的特殊护壁系统。”说到这里又犹豫了一下。但是觉得做都做了就不在乎说了的兜帽人继续着让叶凯三尸神暴跳的说明。
“有些不同的是,和你们一样被挑选出来的第一代玩家,是在安吉拉.达斯特尼所掌管的系统辅助下,在完成从f级到c级的基础训练后,才被当做杀毒软件送入勇敢者游戏的。
而第一代玩家的任务,就是对抗并消灭那些盘踞在勇敢者游戏区域,在第一次神国之战,掌控被再一次消灭前。用那些被祂神力感染控制的联盟各族精英,进行改造、灌输各种知识并植入虚假记忆所制成的,自以为“神”的生物兵器。
在被第一代玩家们戏称为诸神之战的,第一次命运神国勇敢者游戏区域大战中。难度不低的基础训练中已经按照肤色、种族、人生经历等等差异,而自然分组成军的玩家们的表现,要比科学院的预期要好的多。现实时间三个月,神国勇敢者游戏区最大时间加速区域五年。玩家们就基本上全灭了所有他们能找到的“神”。
只是之后,在科学院将那些完成最后使命的玩家们,从勇敢者游戏区域中接出,并打算以赋予他们联盟公民新身份和高低不同的联盟权限,来感谢他们的付出时。原名为阿斯纳.布莱克的黑发欧亚混血女玩家,突然变身成了特殊护壁系统都没能鉴别出的掌控分身。并瞬间进行了自爆。
在掌控这次主要目的是对命运神国进行进一步污染和控制的自爆中,命运神国除了勇敢者游戏区域外,又有两个大区遭到了污染。而更为可怕的是,身在阿斯纳或者说掌控自爆区中心附近的23795名第一代玩家,全部没能逃过被掌控神力感染控制的命运。
尽管科学院根据当时的情况。对那些在掌控神力感染下开始变异的第一代玩家们,进行了紧急处理。但是。还是有11752名够强或者够幸运的第一代玩家,在掌控神力的帮助下抵抗了来自系统的抹杀,成功逃回了刚刚被打扫干净的勇敢者游戏区域。
而接下来,很快就完全沉迷于掌控神力的诱惑控制,释放他们心底最大愿望的第一代玩家们,随后就利用他们那为了对抗“神”才被赋予的,平均都有半神强度的精神力,在勇敢者游戏区域中,在那些已经被黑化的部分系统辅助下,根据他们的梦想和愿望制造了为数众多的,被你们称为神国世界或者任务世界的新世界。
更麻烦的是,作为丰饶的造物,天赋上被赋予借用丰饶力量的他们,借用完全融入命运神国的丰饶神国碎片力量,还在那些新世界中制造了被之后的你们这些玩家们,称为剧情人物和剧情怪物的各种新生命。而在那些越来越多的新生命的辅助下,第一代的玩家们很快纷纷变成了许多更强的“神”。
至此,科学院对命运神国的第一次清理,可谓是全败。只是,当时作为科学院执行长的乔治.安德鲁最高院士,却不愿接受这种结果。而在当时作为科学院神国清理计划最高负责人的他的推动下,不再赋予玩家们过高实力,而是打算派出大批实力较低,但是在任务指派下,可以如同蝗虫般把那些“神”和祂们的造物都清理干净的,科学院第二次神国清理计划启动了。
而为了凑够安德鲁斯那颗神奇的大脑算出的,消灭第一代玩家和所有新世界所需的,可谓是惊人的亿级玩家数量。
继制造第一批玩家的那一批太阳系外,科学院用9个月时间,消耗大量资源在命运神国的安全区域中,制造了超过万这个数量级的新太阳系。而在这些太阳系的地球上,每天总共有接近20亿人因各种原因离世的死亡人数基数支持下,被科学院放松筛选条件的玩家挑选系统,每天就可以选出并训练千万数量级新玩家,投入那些已经被各种新世界和新神祗占据的勇敢者游戏区域。
就此展开的科学院第二次神国清理计划,一开始也正如安德鲁斯的预料般。那些完成第一个算是教学任务世界试炼任务世界后,就被投入勇敢者游戏的平均e级玩家们。一开始果然是用数量压倒了质量。不到现实时间一个月,勇敢者游戏区中的三成新世界都被确实如同蝗虫般的他们前仆后继的毁灭了。
但是可惜的是,正在安德鲁斯最高院士,因为这顺利的战况,宣布科学院要在半年内完成神国清理任务后,勇敢者游戏区中的好势头,就突然急转直下了。
原因吗?也很简单。新世界中的新神祗和他们的那些造物们,毕竟不是死脑筋只会硬打硬抗的低等级虫子。发现无法正面对抗那些蜂拥而至的玩家们。他们就非常迅速的转变了应对方式。
拉拢、分化、打压等等等等,使用出各种手段的新神祗和他们的造物们,很快就让那些玩家们明白,除了和他们为敌,与他们合作在很多时候是可以获得更多收获的——很多系统无法给予的收获。
所以,悲剧性的就如同安德鲁斯最高院士的宣言,科学院第二次神国清理计划。在半年以后结束了。只是,以一场被称为第二次诸神之战的,源源不绝忠于系统的新玩家、新神祗和他们的造物、以及与那些神祗合作获得了强大实力但还想要更多的旧玩家,这三方所进行的,一场从内打破旧有特殊护壁系统的混战。和四个命运神国区域的被混战最后阶段现身的掌控分身污染,作为结束的第二次神国清理计划。无论如何也称不上成功就是了。
而科学院第二次神国清理计划的失败,也就造成了安德鲁斯最高院士的下台。星历127年,中央科学院选出了新的执行长。而在他的推动下,科学院的第三次神国清理计划展开了。
值得一提的是,由于前两次清理计划的失败。命运神国... -->>
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