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“呼,终于完成了!”林慕重重地呼出了一口气。(LXwxw.coM)
这两天,除去吃饭睡觉的时间外,剩下的时间都被他花在了制作这段视频短片上。直到现在晚上七点整,断断续续花费了两个月时间所制作出来的第一个作品终于出世了。
由于长时间看电脑屏幕的关系,林慕的眼睛此时有些酸痛,但这并不影响他现在的兴奋之感。五十九秒,这段视频刚好只差一秒便凑足一分钟,但这不到一分钟的片段却凝聚了林慕不少的心血。
与现今其它的大部分三维动画制作软件不同,林慕使用的这款软件除去建模功能与它们有些相近这,其它的功能却要先进太多了。比如,一个三维人物模型在制作好之后,通过软件中自带的智能渲染器能最终输出更具真实的效果,如果说林慕制作好一个三维人物模型,那么在高分辨率下还是能看出它与真人之间的些许差别。
但经过智能渲染器的最终输出之后,这个差异便会完全消失,即使在高达几千*几千的分辨率下常人也无法看出这个人物究竟是虚拟的还是现实的。
当然还不止这一样,除了人物或动物的三维制作得很逼真之外,其中的模型动作功能也非常的强大。软件自带了N种表情功能与动作功能,比如其中最常见的“微笑”,林慕只需将这个功能添加进某个三维人物模型身上,软件便会自动计算出这个三维人物模型的脸部在微笑的情况下会出现什么变化,计算完成后便会将之显示出来。
这还不算,除了人类模型能使用表情功能,甚至在一些动物或林慕制作出来的怪物模型身上也能添加这些表情,当然,如果你看到一条五彩斑斓的大蛇在向你露出“微笑”的话,恐怕也会认同这个功能的强大之处了吧。
另外这个功能也只是软件检测出指定的部位(如脸部)能显出这个表情之后,才会添加成功的,如果说林慕把微笑功能添加到一个人物的屁股上,那么软件便会提示无法计算。
通过这个功能,林慕便可以在这些模型中指定他们的脸部会出现什么表情,是惊讶,是高兴,甚至连“苦瓜脸”也都行,实在是令林慕不得不佩服这软件的强大。
在制作场景方面这个软件也是强得令林慕有些目瞪口呆。软件的场景制作居然支持图像导入,然后根据图像中的场景进行智能分析,最终在软件中生成一个简略场景模型。接着林慕便能对这个模型进行调整和修改,其中最令林慕印象深刻的,便是他制作的第一个三维场景。
林慕从网络上找到了一张很漂亮的森林风景图,然后他将这张风景图导进去后,软件分析生成出来的三维场景模型非常的好操作,可以随便选取其中的部件进行修改和制作。林慕便是选中了那一大片树木中的一棵,然后将其细致地修改一番,让这棵树变得逼真和真实起来,接着通过软件中的替换功能将周围相同的树木一次性替换掉,通过这种方法只花了不到十分钟林慕居然便将这片森林制作成了三维场景。
与其他三维制作软件更大的不同点,在于动的制作。以往的软件在制作动的过程时,动作与画面的变化是通过关键帧来实现的,设定好动画的主要画面是关键帧,关键帧之间的过渡再由计算机来完成的。
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“呼,终于完成了!”林慕重重地呼出了一口气。(LXwxw.coM)
这两天,除去吃饭睡觉的时间外,剩下的时间都被他花在了制作这段视频短片上。直到现在晚上七点整,断断续续花费了两个月时间所制作出来的第一个作品终于出世了。
由于长时间看电脑屏幕的关系,林慕的眼睛此时有些酸痛,但这并不影响他现在的兴奋之感。五十九秒,这段视频刚好只差一秒便凑足一分钟,但这不到一分钟的片段却凝聚了林慕不少的心血。
与现今其它的大部分三维动画制作软件不同,林慕使用的这款软件除去建模功能与它们有些相近这,其它的功能却要先进太多了。比如,一个三维人物模型在制作好之后,通过软件中自带的智能渲染器能最终输出更具真实的效果,如果说林慕制作好一个三维人物模型,那么在高分辨率下还是能看出它与真人之间的些许差别。
但经过智能渲染器的最终输出之后,这个差异便会完全消失,即使在高达几千*几千的分辨率下常人也无法看出这个人物究竟是虚拟的还是现实的。
当然还不止这一样,除了人物或动物的三维制作得很逼真之外,其中的模型动作功能也非常的强大。软件自带了N种表情功能与动作功能,比如其中最常见的“微笑”,林慕只需将这个功能添加进某个三维人物模型身上,软件便会自动计算出这个三维人物模型的脸部在微笑的情况下会出现什么变化,计算完成后便会将之显示出来。
这还不算,除了人类模型能使用表情功能,甚至在一些动物或林慕制作出来的怪物模型身上也能添加这些表情,当然,如果你看到一条五彩斑斓的大蛇在向你露出“微笑”的话,恐怕也会认同这个功能的强大之处了吧。
另外这个功能也只是软件检测出指定的部位(如脸部)能显出这个表情之后,才会添加成功的,如果说林慕把微笑功能添加到一个人物的屁股上,那么软件便会提示无法计算。
通过这个功能,林慕便可以在这些模型中指定他们的脸部会出现什么表情,是惊讶,是高兴,甚至连“苦瓜脸”也都行,实在是令林慕不得不佩服这软件的强大。
在制作场景方面这个软件也是强得令林慕有些目瞪口呆。软件的场景制作居然支持图像导入,然后根据图像中的场景进行智能分析,最终在软件中生成一个简略场景模型。接着林慕便能对这个模型进行调整和修改,其中最令林慕印象深刻的,便是他制作的第一个三维场景。
林慕从网络上找到了一张很漂亮的森林风景图,然后他将这张风景图导进去后,软件分析生成出来的三维场景模型非常的好操作,可以随便选取其中的部件进行修改和制作。林慕便是选中了那一大片树木中的一棵,然后将其细致地修改一番,让这棵树变得逼真和真实起来,接着通过软件中的替换功能将周围相同的树木一次性替换掉,通过这种方法只花了不到十分钟林慕居然便将这片森林制作成了三维场景。
与其他三维制作软件更大的不同点,在于动的制作。以往的软件在制作动的过程时,动作与画面的变化是通过关键帧来实现的,设定好动画的主要画面是关键帧,关键帧之间的过渡再由计算机来完成的。
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