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第252章 冠军皮肤铸经典,4396永流传
尽管只是简简单单的一局常规赛。
但在职业联赛里面打出真正意义上的1v5,还是破天荒的第一次。
所以,比赛尚未结束,GIF图就流传了开来。
一天后,火到了外网。
让无数玩家惊叹的同时,更是引起了一波模彷的热潮。
不仅石像鬼板甲加上血手的诺手流行了起来,还引申出了石像鬼大虫子瞬秒AD的套路。
要知道。
纯肉诺手慢慢叠加出五层流血,真实伤害也不过刚刚过千,
而纯肉大虫子开启石像鬼板甲的主动效果之后,大招【盛宴】一口可以达到一千六百以上。
一个是慢慢蓄势、完美操作,未必砍的死。
一个是随随便便闪现贴近,直接一口闷。
显然是后者效果更强。
不过。
很快也出现了用巨魔偷大虫子血量双抗来做反制的对策。
对这种情况。
邢道乃至整个EDG战队都乐见其成。
大虫子、巨魔这样的上单,看似有极强的续航能力,但其实只能做常规消耗,顶不住特别凶悍的压制。
无法给杰斯、卢锡安、滑板鞋等英雄足够的威胁,就绝对稳不住线。
拖到后期,也无法在分推层面抗衡青钢影和剑姬。
不管谁来用,都属于撞到了邢道的枪口上。
因此。
EDG并没有跟着做改变,还是打自己的东西,上单继续剑姬青钢影,中单和辅助考虑加里奥和巨魔。
轻松击败了子战队IM。
碰到WE的时候,稍稍出现了一点波折。
主要原因是EDG战队的阵容和打法,非常依赖男爵BUFF这样的远古资源来带动节奏。
而WE战队打野选手Condi在本赛季是不折不扣的龙之子。
两场比赛下来,从厂长手里嫖到了三条纳什男爵。
突出一个离谱。
“卧槽,有挂!”
复盘的时候,Scout看到Condi卡极限血量,分毫不差地用出惩戒,叫出了刚刚学会的形容词。
“我的我的。”厂长脸色有点无奈。
“这个倒不是很重要,Condi拼惩戒本身就有点不讲道理。”阿布摆摆手。
找问题,有三个方面要排除掉。
一个是马后炮。
譬如一波团战开起来,输了,只要应该开,开团的人就没有错误。
不能单纯以结果来评判决策。
第二个,是不针对无可替代的选择。
比如XX打不过XX,为什么还要选这种说法,就很白痴。
以当前版本为例,纯对线,除了妖姬之外的中单英雄面对辛德拉,或多或少都要吃一些亏。
辛德拉被抢,难道都不选了,直接投降?
不是扯澹么。
英雄总有强弱之分。
拿到强势英雄,有强势英雄的打法,拿到弱势英雄也有弱势英雄的应对方案。
符合战术体系的需求,就可以拿。
因为对线打不过,导致全场都崩了,再去想其他的办法。
第三个,是不喷个人能力,包括英雄池。
只要按照要求练了,即便练不出来,也没什么可说。
英雄本身就存在相性问题,世界冠军队伍照样不是所有人都能用非Ban必选的版本强势。
更何况,五个队员如果是什么英雄都精通,拿什么都能赢线,团战还都有很好的发挥的六面体型战士,还每次都能稳拿大小龙这一系列资源……要教练干什么?
“主要原因与其说是丢龙,不如说是阵容搭配的缺陷。”
“中单加里奥体系有一个短板,那就是不好拆塔。”
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第252章 冠军皮肤铸经典,4396永流传
尽管只是简简单单的一局常规赛。
但在职业联赛里面打出真正意义上的1v5,还是破天荒的第一次。
所以,比赛尚未结束,GIF图就流传了开来。
一天后,火到了外网。
让无数玩家惊叹的同时,更是引起了一波模彷的热潮。
不仅石像鬼板甲加上血手的诺手流行了起来,还引申出了石像鬼大虫子瞬秒AD的套路。
要知道。
纯肉诺手慢慢叠加出五层流血,真实伤害也不过刚刚过千,
而纯肉大虫子开启石像鬼板甲的主动效果之后,大招【盛宴】一口可以达到一千六百以上。
一个是慢慢蓄势、完美操作,未必砍的死。
一个是随随便便闪现贴近,直接一口闷。
显然是后者效果更强。
不过。
很快也出现了用巨魔偷大虫子血量双抗来做反制的对策。
对这种情况。
邢道乃至整个EDG战队都乐见其成。
大虫子、巨魔这样的上单,看似有极强的续航能力,但其实只能做常规消耗,顶不住特别凶悍的压制。
无法给杰斯、卢锡安、滑板鞋等英雄足够的威胁,就绝对稳不住线。
拖到后期,也无法在分推层面抗衡青钢影和剑姬。
不管谁来用,都属于撞到了邢道的枪口上。
因此。
EDG并没有跟着做改变,还是打自己的东西,上单继续剑姬青钢影,中单和辅助考虑加里奥和巨魔。
轻松击败了子战队IM。
碰到WE的时候,稍稍出现了一点波折。
主要原因是EDG战队的阵容和打法,非常依赖男爵BUFF这样的远古资源来带动节奏。
而WE战队打野选手Condi在本赛季是不折不扣的龙之子。
两场比赛下来,从厂长手里嫖到了三条纳什男爵。
突出一个离谱。
“卧槽,有挂!”
复盘的时候,Scout看到Condi卡极限血量,分毫不差地用出惩戒,叫出了刚刚学会的形容词。
“我的我的。”厂长脸色有点无奈。
“这个倒不是很重要,Condi拼惩戒本身就有点不讲道理。”阿布摆摆手。
找问题,有三个方面要排除掉。
一个是马后炮。
譬如一波团战开起来,输了,只要应该开,开团的人就没有错误。
不能单纯以结果来评判决策。
第二个,是不针对无可替代的选择。
比如XX打不过XX,为什么还要选这种说法,就很白痴。
以当前版本为例,纯对线,除了妖姬之外的中单英雄面对辛德拉,或多或少都要吃一些亏。
辛德拉被抢,难道都不选了,直接投降?
不是扯澹么。
英雄总有强弱之分。
拿到强势英雄,有强势英雄的打法,拿到弱势英雄也有弱势英雄的应对方案。
符合战术体系的需求,就可以拿。
因为对线打不过,导致全场都崩了,再去想其他的办法。
第三个,是不喷个人能力,包括英雄池。
只要按照要求练了,即便练不出来,也没什么可说。
英雄本身就存在相性问题,世界冠军队伍照样不是所有人都能用非Ban必选的版本强势。
更何况,五个队员如果是什么英雄都精通,拿什么都能赢线,团战还都有很好的发挥的六面体型战士,还每次都能稳拿大小龙这一系列资源……要教练干什么?
“主要原因与其说是丢龙,不如说是阵容搭配的缺陷。”
“中单加里奥体系有一个短板,那就是不好拆塔。”
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