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魔境和所有网游一样,都有先期玩法和后期玩法。
一般战斗类网游的后期玩法就是各种野外boss,团队副本,pvp战场和竞技场等等,可能还要加上定期的活动,像是《仙音》就包含上面所有元素,那么作为经营养成系的《魔境》呢?
它当然也不可能没有后期玩法。
《魔境》的后期玩法分别有三种,就是灾难救援,经济危机和商战。
灾难救援相当于《魔境》里的副本模式,不同的是玩家需要做的是操控调控npc利用各种工具救援特定封闭区域的灾难,以获得奖励——因为故事背景的关系,灾难类型既有海啸,地震,飓风等天灾,也有亡灵入侵,传染病,恐怖袭击等*。
而且这种副本分为两个阶段,分别有救援阶段和重建阶段,需要至少一名饮食业经营者,一名服饰业经营者,一名建筑业经营者,一名交通业经营者,以及其它行业经营者若干。
经济危机则是另外一种类型的大型活动,每个周末都会出现,而只有满级玩家可以参与。经济危机发生的时候,街道上会出现大量乞丐,流浪汉和失业者,每个身上都有带有活动任务,玩家每帮助一个npc,就能获取一定数值的贡献点,贡献点可以用于许多方面,比如说购买魔法研究所的新技术,在城市大学学习新的生活技能或者战斗技能,又或者竞争和购买城市里的一些基建项目。
最后在经济危机活动中作出巨大贡献的玩家会参加一次政府评选,评选之中他们需要在城市政厅之中应付一百名来求助的npc市民,最后谁完成的求助任务最多最好,则按名次获得评选奖励。
还有就是商战玩法。商战可以说是魔境版本pvp和帮战的结合体,总体来说就是针对对手的某个特定店铺进行竞争,削减对方的信誉,流动资金和雇员属性,特定属性消减到零以后,店铺就会根据归零的属性不同,倒闭或者一段时间无法经营。
因为店铺本身需要经营和升级,所以高等级的店铺被袭击是会对玩家造成很大的伤害的。
林舒隐隐觉得这个设定其实有点问题,但是又一时想不出来更好的改进方法,就暂时决定把这部分记下,等到以后真的有问题爆发了再设法解决。
反正网游这东西,本来就是在不断更新之中存活的。《无限时空》之中虽然加入了一部分依靠npc只能和玩家行为自更新的机制,但那只限于游戏剧情,一些系统bug和基础设定,还是始终要通过官方技术人员手动更新换代的。
林舒满级之后,虽然还没有体验到大部分比较高级的玩法,但是店铺却已经升到了二级。魔境主要的升级方式与仙音等模组又不同,最难升级的不是生活技能也不是战斗技能,而是产业等级。
直到第二周结束,林舒也没把魔境升到三级,但是第二轮测试却已经到了尾声。
《魔境》的测试结束,几乎没有意外地,网上和官方论坛又是一阵鬼哭神嚎,一大堆人在那里埋怨一轮测试持续的时间太短,甚至还有二货跟死了老婆一样地在官方论坛撒泼哭丧,表示不许星泽删档,删档就是谋杀他女朋友,他就去跳楼自杀。
林舒看到这条宣称的时候额头冒起一个青筋,虽然没有把这件事当真,但还是让官方发布了一个宣告,郑重声明游戏里都是虚拟智能,本质上就是一条程序,让玩家理智游戏,切勿当真,同时又在游戏协议之中加了一条,强调了免责条款。
不是他想太多,是后世真的出过类似的意外。
因为虚拟游戏的拟真感觉太过逼真,有学生没有分辨清楚游戏和现实,早上上学的时候直接从二楼跳下,导致粉碎性骨折。
因为这个案例的存在,当时国内几大虚拟游戏商都不得不改变了游戏设置,取消了一些相关的设计,其中那家跳楼学生在玩的游戏甚至还被判决赔偿了一大笔钱,并且以“不道德经营”的罪名被罚了另外一大笔钱,因为法官认为公司设计太过满足感官享受,引起了负面的社会影响。这方面的设计一改就是五年,直到林舒重生回来之前,才有议案把这条法规重新提出讨论,认为这方面的判决是不公的,是损伤虚拟技术发展的。
这条法令听上去很荒唐,但是却是林舒亲身经历过的。
事实上,林舒自己也承认,在虚拟技术研发过程中,确实有一些牵涉到道德问题的设计——神经接驳研究方向的拟真游戏本身涉及到人体神经反应,可以一定程度加强或者减弱五感,控制得当会让人非常享受……甚至获得一些微妙的快感。
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魔境和所有网游一样,都有先期玩法和后期玩法。
一般战斗类网游的后期玩法就是各种野外boss,团队副本,pvp战场和竞技场等等,可能还要加上定期的活动,像是《仙音》就包含上面所有元素,那么作为经营养成系的《魔境》呢?
它当然也不可能没有后期玩法。
《魔境》的后期玩法分别有三种,就是灾难救援,经济危机和商战。
灾难救援相当于《魔境》里的副本模式,不同的是玩家需要做的是操控调控npc利用各种工具救援特定封闭区域的灾难,以获得奖励——因为故事背景的关系,灾难类型既有海啸,地震,飓风等天灾,也有亡灵入侵,传染病,恐怖袭击等*。
而且这种副本分为两个阶段,分别有救援阶段和重建阶段,需要至少一名饮食业经营者,一名服饰业经营者,一名建筑业经营者,一名交通业经营者,以及其它行业经营者若干。
经济危机则是另外一种类型的大型活动,每个周末都会出现,而只有满级玩家可以参与。经济危机发生的时候,街道上会出现大量乞丐,流浪汉和失业者,每个身上都有带有活动任务,玩家每帮助一个npc,就能获取一定数值的贡献点,贡献点可以用于许多方面,比如说购买魔法研究所的新技术,在城市大学学习新的生活技能或者战斗技能,又或者竞争和购买城市里的一些基建项目。
最后在经济危机活动中作出巨大贡献的玩家会参加一次政府评选,评选之中他们需要在城市政厅之中应付一百名来求助的npc市民,最后谁完成的求助任务最多最好,则按名次获得评选奖励。
还有就是商战玩法。商战可以说是魔境版本pvp和帮战的结合体,总体来说就是针对对手的某个特定店铺进行竞争,削减对方的信誉,流动资金和雇员属性,特定属性消减到零以后,店铺就会根据归零的属性不同,倒闭或者一段时间无法经营。
因为店铺本身需要经营和升级,所以高等级的店铺被袭击是会对玩家造成很大的伤害的。
林舒隐隐觉得这个设定其实有点问题,但是又一时想不出来更好的改进方法,就暂时决定把这部分记下,等到以后真的有问题爆发了再设法解决。
反正网游这东西,本来就是在不断更新之中存活的。《无限时空》之中虽然加入了一部分依靠npc只能和玩家行为自更新的机制,但那只限于游戏剧情,一些系统bug和基础设定,还是始终要通过官方技术人员手动更新换代的。
林舒满级之后,虽然还没有体验到大部分比较高级的玩法,但是店铺却已经升到了二级。魔境主要的升级方式与仙音等模组又不同,最难升级的不是生活技能也不是战斗技能,而是产业等级。
直到第二周结束,林舒也没把魔境升到三级,但是第二轮测试却已经到了尾声。
《魔境》的测试结束,几乎没有意外地,网上和官方论坛又是一阵鬼哭神嚎,一大堆人在那里埋怨一轮测试持续的时间太短,甚至还有二货跟死了老婆一样地在官方论坛撒泼哭丧,表示不许星泽删档,删档就是谋杀他女朋友,他就去跳楼自杀。
林舒看到这条宣称的时候额头冒起一个青筋,虽然没有把这件事当真,但还是让官方发布了一个宣告,郑重声明游戏里都是虚拟智能,本质上就是一条程序,让玩家理智游戏,切勿当真,同时又在游戏协议之中加了一条,强调了免责条款。
不是他想太多,是后世真的出过类似的意外。
因为虚拟游戏的拟真感觉太过逼真,有学生没有分辨清楚游戏和现实,早上上学的时候直接从二楼跳下,导致粉碎性骨折。
因为这个案例的存在,当时国内几大虚拟游戏商都不得不改变了游戏设置,取消了一些相关的设计,其中那家跳楼学生在玩的游戏甚至还被判决赔偿了一大笔钱,并且以“不道德经营”的罪名被罚了另外一大笔钱,因为法官认为公司设计太过满足感官享受,引起了负面的社会影响。这方面的设计一改就是五年,直到林舒重生回来之前,才有议案把这条法规重新提出讨论,认为这方面的判决是不公的,是损伤虚拟技术发展的。
这条法令听上去很荒唐,但是却是林舒亲身经历过的。
事实上,林舒自己也承认,在虚拟技术研发过程中,确实有一些牵涉到道德问题的设计——神经接驳研究方向的拟真游戏本身涉及到人体神经反应,可以一定程度加强或者减弱五感,控制得当会让人非常享受……甚至获得一些微妙的快感。
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