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不知道为什么,林舒也觉得陈明雪这烦恼好实在_(:3」∠)_。
陈叔叔你的性格也太愁人了。
他说道:“你爸……呃……太实诚了。”
陈明雪说道:“所以我跟师父说,要是有什么话跟老爸说,直说就好了。隐晦一点他肯定听不懂……也不是听不懂,大约是他不愿意听懂。我爸是真的不太爱琢磨别人话里背后的意思,他只喜欢照明面上的理解。他大概不是傻,就是有点倔。”
小姑娘用老成的口气说着自己的父亲,但说出口的话却很在点子上。
林舒顿时听懂了,他想了想,才笑说道:“陈叔叔这是大智慧。短时间可能会吃点亏,但是时间长了,是只有好处没有坏处的。”
甜言蜜语一时好处,真心实意一生受益。为人处世是这样的。
陈明雪听他这样说,顿时笑了,显然很高兴林舒高看陈文渠一眼。
林舒想了想,却有点明白了陈文渠的做法。他大概也不是不明白梁月华话里的客气成分,甚至于,他可能根本连对方隐约的顾虑都已经考虑到,所以才没有坚持。如果是这样,这非但不是呆傻,反而是一种体贴。
之后,随着智能伙伴的上架和立体镜头语言大赛的公布,无论是身边还是网络上,类似这方面的讨论都在日益增加。
智能伙伴的人气是最高的,虽然因为产量,宣传以及铺货各方面的原因,普及度并不是很高,但是耐不住新技术那巨大的吸引力。
即使扩大了生产线,投影水晶依旧还是供不应求。林舒的计划中没有饥饿营销的手法,但事实上的销售却依旧产生了饥饿营销的效果,这是预料之外的情况,好在并没有什么害处。
相比投影水晶的价格不菲,单独的数据芯片定价就实在多了。一个智能伙伴的数据芯片,价格仅仅是一张平价正版游戏碟的两倍左右。定价136元的数据芯片虽然也说不上便宜,但是绝对也算不上昂贵。
不过这样一张数据芯片的内容是极为丰富的,林舒在制作过程之中,一直有关注具体的设计流程,并向文案编辑部门多次强调,每一张数据芯片必须要有属于自己的特色。
为了能够更好地塑造人物性格,目前星泽的智能伙伴数据中存在十六类基础逻辑库,这十六类基础逻辑库,基本上对应十六种不同的人物属性,涉及方方面面,其中包括道德,野心,秩序性,交际态度,自我认可度等等……而这些属性都会通过语言和行为表现出来。
除此之外,每个模型又拥有自己的独属性格数据库,里面包含的则是一些个性化的内容,比如饮食喜好,人物背景资料,交际关系等等。
这些使智能人格生动完善。
智能伙伴这一系列的作品,目前其实只依靠其创新性和技术性就已经足够做到碾压和垄断,但是即使如此,林舒也没有疏忽其人格上的塑造。
这方便的工作主要分成两个部分。
一个部分是数据上的精细设定。智能人格本身的性质其实和故事人物差不多,人物设定得越是丰满翔实,那么形象就越是生动。星泽的文案部门在这方面都是熟练工,所以人设做得很不错,丰满而不堆砌。
其次就是语言和行为表现。
星泽文字创作部分目前的管理可能是所有游戏公司之中最为先进和完善的。林舒之前就使用了一种极为先进的管理方式,按照每个员工的创作能力,给他们进行了一种近似游戏形态的分级。
他把每个人的创作能力分成几个板块,具体细致到文字风格,架构能力,幽默感等等部分,然后根据每个人的过往项目对各项能力进行评分。这种情况下,星泽也能更加方便地把员工和项目进行配型,所以在剧情设计方面,星泽的游戏明显出奇地品质出众。
不是因为星泽的员工能力特别优秀,而只是因为星泽的管理方式特别能够发挥和发现每一个人的长处,然后把他们派遣到最合适的岗位,进行最优越的配置。
比如智能伙伴的设计上,星泽就会根据角色定位的不同,尽量合理地分配创作者。一个小组中,他们会至少分配擅长每个项目的文案至少一名,然后根据具体的项目内容分配剩余的名额,比如同人创作肯定会分配擅长进行有限制性二次创作的人员,性格幽默的角色则尽量分配幽默感比较强的主创人员。
再把各种项目按照其定位分配到各个不同的小组,让每个小组进行自身所擅长的协作创作。根据各自在小组中担任的角色,每个员工对于不同的部分拥有相应的决定权,比如说背景创作/协调必然是那个擅长故事架构的人员,同时会有一人担当风格协调的责任,风格... -->>
不知道为什么,林舒也觉得陈明雪这烦恼好实在_(:3」∠)_。
陈叔叔你的性格也太愁人了。
他说道:“你爸……呃……太实诚了。”
陈明雪说道:“所以我跟师父说,要是有什么话跟老爸说,直说就好了。隐晦一点他肯定听不懂……也不是听不懂,大约是他不愿意听懂。我爸是真的不太爱琢磨别人话里背后的意思,他只喜欢照明面上的理解。他大概不是傻,就是有点倔。”
小姑娘用老成的口气说着自己的父亲,但说出口的话却很在点子上。
林舒顿时听懂了,他想了想,才笑说道:“陈叔叔这是大智慧。短时间可能会吃点亏,但是时间长了,是只有好处没有坏处的。”
甜言蜜语一时好处,真心实意一生受益。为人处世是这样的。
陈明雪听他这样说,顿时笑了,显然很高兴林舒高看陈文渠一眼。
林舒想了想,却有点明白了陈文渠的做法。他大概也不是不明白梁月华话里的客气成分,甚至于,他可能根本连对方隐约的顾虑都已经考虑到,所以才没有坚持。如果是这样,这非但不是呆傻,反而是一种体贴。
之后,随着智能伙伴的上架和立体镜头语言大赛的公布,无论是身边还是网络上,类似这方面的讨论都在日益增加。
智能伙伴的人气是最高的,虽然因为产量,宣传以及铺货各方面的原因,普及度并不是很高,但是耐不住新技术那巨大的吸引力。
即使扩大了生产线,投影水晶依旧还是供不应求。林舒的计划中没有饥饿营销的手法,但事实上的销售却依旧产生了饥饿营销的效果,这是预料之外的情况,好在并没有什么害处。
相比投影水晶的价格不菲,单独的数据芯片定价就实在多了。一个智能伙伴的数据芯片,价格仅仅是一张平价正版游戏碟的两倍左右。定价136元的数据芯片虽然也说不上便宜,但是绝对也算不上昂贵。
不过这样一张数据芯片的内容是极为丰富的,林舒在制作过程之中,一直有关注具体的设计流程,并向文案编辑部门多次强调,每一张数据芯片必须要有属于自己的特色。
为了能够更好地塑造人物性格,目前星泽的智能伙伴数据中存在十六类基础逻辑库,这十六类基础逻辑库,基本上对应十六种不同的人物属性,涉及方方面面,其中包括道德,野心,秩序性,交际态度,自我认可度等等……而这些属性都会通过语言和行为表现出来。
除此之外,每个模型又拥有自己的独属性格数据库,里面包含的则是一些个性化的内容,比如饮食喜好,人物背景资料,交际关系等等。
这些使智能人格生动完善。
智能伙伴这一系列的作品,目前其实只依靠其创新性和技术性就已经足够做到碾压和垄断,但是即使如此,林舒也没有疏忽其人格上的塑造。
这方便的工作主要分成两个部分。
一个部分是数据上的精细设定。智能人格本身的性质其实和故事人物差不多,人物设定得越是丰满翔实,那么形象就越是生动。星泽的文案部门在这方面都是熟练工,所以人设做得很不错,丰满而不堆砌。
其次就是语言和行为表现。
星泽文字创作部分目前的管理可能是所有游戏公司之中最为先进和完善的。林舒之前就使用了一种极为先进的管理方式,按照每个员工的创作能力,给他们进行了一种近似游戏形态的分级。
他把每个人的创作能力分成几个板块,具体细致到文字风格,架构能力,幽默感等等部分,然后根据每个人的过往项目对各项能力进行评分。这种情况下,星泽也能更加方便地把员工和项目进行配型,所以在剧情设计方面,星泽的游戏明显出奇地品质出众。
不是因为星泽的员工能力特别优秀,而只是因为星泽的管理方式特别能够发挥和发现每一个人的长处,然后把他们派遣到最合适的岗位,进行最优越的配置。
比如智能伙伴的设计上,星泽就会根据角色定位的不同,尽量合理地分配创作者。一个小组中,他们会至少分配擅长每个项目的文案至少一名,然后根据具体的项目内容分配剩余的名额,比如同人创作肯定会分配擅长进行有限制性二次创作的人员,性格幽默的角色则尽量分配幽默感比较强的主创人员。
再把各种项目按照其定位分配到各个不同的小组,让每个小组进行自身所擅长的协作创作。根据各自在小组中担任的角色,每个员工对于不同的部分拥有相应的决定权,比如说背景创作/协调必然是那个擅长故事架构的人员,同时会有一人担当风格协调的责任,风格... -->>
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