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行所不能行,任凭现实如何疲于动作,在轮回中玩家不会受到任何限制和动作恐慌,属性足够完成超常规的战法是轻而易举,通过各类对敌玩家逐渐熟识,虽有意识性不认可,却常常发现动作的连贯和柔韧性。
情丝的使用,青衣绝对端得上是如火纯青,攻击不过数个身位,不退反进,身姿以倒飞而驰,双脚猛抬呈凌空旋转,拉扯的速率计算不同于属性差别,几乎是玩家反映的程度,脚尖正中酒吞童子的手腕,猛攻之下,不见青衣有半分损耗,这等回旋的拉扯冲力,却是让酒吞童子在半空中被击飞。
空袭是青衣的弊端之一,浅浅夏寂呈具有过滞空术这类技能,依仗瞬移的视野出现亦能做到这一点,轮回好手比比皆是,青衣不能只作为后防的援护,那么就只有尽可能的让其所长抑制薄弱。
宫中精致奢华,实则还是以战斗场面的五行搭配作为基础,湖泊、树林等应有尽有,此刻对敌之处,青衣早已觉察临近翠竹林地,虽说不大,但已然足够发挥,假意无防受攻,等待的就是酒吞童子难以变招的瞬间,领入林中困难,boss不可能无防备智能趋势,哪怕不擅长亦会以远攻对敌,与其如此,倒不如直接以战法迫使其位置。
这等肉搏操作可不是浅浅夏寂能够习得,违背游戏剑拔弩张的战斗方式,更似现实中斗殴或者习练的结果,轮回中擅长此道的不在少数,无上奕帅算的其一,却不料残兵中无欺亦会些许。只是总是在浅浅夏寂不知情况下和青衣演练,所谓太过粗鲁,并非什么潇洒套路,盲拳打死老师傅,拼的就是勇猛,实在是登不上大雅之谈。
乱招有其奇效,属性差池颇大。青衣却是连番挫伤酒吞童子。拉扯随同怪物的失控飞驰共入林中,身姿稳定的落地,酒吞童子损血以高属性勉强站立。瞳中掠过些许差异,伤害对垒不难评估出青衣的伤害能力,不在一个层面被其节节败退。
抢攻不得连连收袭,酒吞童子难掩犹豫。青衣的战法太过特殊,只一招却是千变万化。暂且寻觅不得突破方式,敌所不动,先发制人,就算反攻更有利于发挥。青衣决不能给酒吞童子过多分析的机会,系统怪物的精明计算,不屑多时辨其手段。再无一战的可能性。
单手抬起身姿连动,借助拉扯速率。青衣偏向移动,飞驰半空不断动作施法,一点点占据有利地形,在酒吞童子目力不及之际,青衣似乎可以连续凌空借助情丝发力,不断穿梭在酒吞童子周遭,弹射力度叠加,身影迅捷如虚。
无法捕捉其毫无规律的行径,酒吞童子尝试阻碍身影的动作,爪刺还未击中立刻反遭情丝割裂,游动丝线拉扯,就是让酒吞童子不敢妄动,密布的竹林,狭隘的战力空间,恰到好处的解决了情丝的长度限制。
青衣视野下,酒吞童子已然陷入天罗地网中,以丝线的借力达到媲美高敏的程度,并非近身拼杀的地势做防,化情丝的守株待兔,成为衍生之效的主攻手段,天网恢恢,情网难逃。
一袭布衣原地站立,迎上酒吞童子的双眸,只不过一个简单的挥指动作,竹林摇曳不断,情丝操控不需要过分力度,讲究的就是陷阱布置,既以成型何故拖沓,竹林摆动情丝牵动,无数丝线仿若具有灵性一般全方位朝着酒吞童子的站位移动。
这等密布程度,无论酒吞童子何等防护,伤害计算其自身程度,包裹刹那必然是分尸的局面,自愈也无法弥补这等超额猛攻,强势召唤出来,异族信心满满的所在,独一落单尽被青衣无伤擒杀,未免太过不及,要知道等级属性差异有别,青衣能够迫伤不死已然是操作了得,技能威力突出,取胜未必。
酒吞童子出手的只有其对应boss的属性速攻,纯物理的战法不见任何技能特效,布衣不属防护,主攻造型拥有自愈和转世怪物先天的战回,玩家突出性和多变,boss不可能傻到只会拼死对敌的全技能甩出,让其探明究竟,未到万一和必胜,总会选择藏私。
地利情网已然是青衣的最强杀招,最多不过是继续拉扯,牵扯出叠加防护,招式用老,酒吞童子怎能看不出其根源,情丝割裂却犹怕截断,若能远攻破除其无形所在,反噬不得更是会乱了精心拉扯良久的布局。
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行所不能行,任凭现实如何疲于动作,在轮回中玩家不会受到任何限制和动作恐慌,属性足够完成超常规的战法是轻而易举,通过各类对敌玩家逐渐熟识,虽有意识性不认可,却常常发现动作的连贯和柔韧性。
情丝的使用,青衣绝对端得上是如火纯青,攻击不过数个身位,不退反进,身姿以倒飞而驰,双脚猛抬呈凌空旋转,拉扯的速率计算不同于属性差别,几乎是玩家反映的程度,脚尖正中酒吞童子的手腕,猛攻之下,不见青衣有半分损耗,这等回旋的拉扯冲力,却是让酒吞童子在半空中被击飞。
空袭是青衣的弊端之一,浅浅夏寂呈具有过滞空术这类技能,依仗瞬移的视野出现亦能做到这一点,轮回好手比比皆是,青衣不能只作为后防的援护,那么就只有尽可能的让其所长抑制薄弱。
宫中精致奢华,实则还是以战斗场面的五行搭配作为基础,湖泊、树林等应有尽有,此刻对敌之处,青衣早已觉察临近翠竹林地,虽说不大,但已然足够发挥,假意无防受攻,等待的就是酒吞童子难以变招的瞬间,领入林中困难,boss不可能无防备智能趋势,哪怕不擅长亦会以远攻对敌,与其如此,倒不如直接以战法迫使其位置。
这等肉搏操作可不是浅浅夏寂能够习得,违背游戏剑拔弩张的战斗方式,更似现实中斗殴或者习练的结果,轮回中擅长此道的不在少数,无上奕帅算的其一,却不料残兵中无欺亦会些许。只是总是在浅浅夏寂不知情况下和青衣演练,所谓太过粗鲁,并非什么潇洒套路,盲拳打死老师傅,拼的就是勇猛,实在是登不上大雅之谈。
乱招有其奇效,属性差池颇大。青衣却是连番挫伤酒吞童子。拉扯随同怪物的失控飞驰共入林中,身姿稳定的落地,酒吞童子损血以高属性勉强站立。瞳中掠过些许差异,伤害对垒不难评估出青衣的伤害能力,不在一个层面被其节节败退。
抢攻不得连连收袭,酒吞童子难掩犹豫。青衣的战法太过特殊,只一招却是千变万化。暂且寻觅不得突破方式,敌所不动,先发制人,就算反攻更有利于发挥。青衣决不能给酒吞童子过多分析的机会,系统怪物的精明计算,不屑多时辨其手段。再无一战的可能性。
单手抬起身姿连动,借助拉扯速率。青衣偏向移动,飞驰半空不断动作施法,一点点占据有利地形,在酒吞童子目力不及之际,青衣似乎可以连续凌空借助情丝发力,不断穿梭在酒吞童子周遭,弹射力度叠加,身影迅捷如虚。
无法捕捉其毫无规律的行径,酒吞童子尝试阻碍身影的动作,爪刺还未击中立刻反遭情丝割裂,游动丝线拉扯,就是让酒吞童子不敢妄动,密布的竹林,狭隘的战力空间,恰到好处的解决了情丝的长度限制。
青衣视野下,酒吞童子已然陷入天罗地网中,以丝线的借力达到媲美高敏的程度,并非近身拼杀的地势做防,化情丝的守株待兔,成为衍生之效的主攻手段,天网恢恢,情网难逃。
一袭布衣原地站立,迎上酒吞童子的双眸,只不过一个简单的挥指动作,竹林摇曳不断,情丝操控不需要过分力度,讲究的就是陷阱布置,既以成型何故拖沓,竹林摆动情丝牵动,无数丝线仿若具有灵性一般全方位朝着酒吞童子的站位移动。
这等密布程度,无论酒吞童子何等防护,伤害计算其自身程度,包裹刹那必然是分尸的局面,自愈也无法弥补这等超额猛攻,强势召唤出来,异族信心满满的所在,独一落单尽被青衣无伤擒杀,未免太过不及,要知道等级属性差异有别,青衣能够迫伤不死已然是操作了得,技能威力突出,取胜未必。
酒吞童子出手的只有其对应boss的属性速攻,纯物理的战法不见任何技能特效,布衣不属防护,主攻造型拥有自愈和转世怪物先天的战回,玩家突出性和多变,boss不可能傻到只会拼死对敌的全技能甩出,让其探明究竟,未到万一和必胜,总会选择藏私。
地利情网已然是青衣的最强杀招,最多不过是继续拉扯,牵扯出叠加防护,招式用老,酒吞童子怎能看不出其根源,情丝割裂却犹怕截断,若能远攻破除其无形所在,反噬不得更是会乱了精心拉扯良久的布局。
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