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些沉默,都在自己思考着游戏的利弊。仔细想想,对大家这样的一般玩家而言,也许国度可能会改变大家的生活,然而他们却又根本反抗不了什么。这同样是一股时代的潮流,而且是一股无法抵挡的全球性潮流,大家只能去适应它,哪怕改变自己的工作。而当大家使用了这款游戏之后,对一般群众而言,只有好处没有坏处,身体得到了强化,精神得到了放松,无非是一开始有些不习惯罢了。
到最后,大家也只是有的没的交流了一下,因为这其实是一件没什么结果的事情。哪怕你害怕了,担心身体强化会出情况,现在你又能够一下子戒掉这款游戏吗?说真的舞觉得自己是有些放下不了这款游戏了,而且自己也没有什么特别担心的地方,至于国家利益更是没有什么实际感受。
闲聊了一会儿,缓和了气氛之后,大家再次起身刷起了怪,而且变得格外积极。没有停歇,一直不间断的刷了2个小时,终于大家全部升到了10级,包括夜翼和舞,大家也总算松了一口气。
舞升到了十级,果然如胧月说的一般自动获得了一个叫作“移动施法”的职业天赋,同时自己也获得了2点技能点和1点天赋点。技能点自然没什么还说的,直接点在冰枪术上,而天赋点则有要好好推敲一番。
舞升到10级,根据之前点的天赋,又再次解锁了4个天赋,分别是“规范施法”,“快速施法”,“同源效应”“脑力开发”。规范施法是以牺牲施法速度而获得技能威力的加成,快速施法则是以牺牲技能的威力来提高施法速度的加成,两者正好完全相反,各有自己的利弊。
然后是同源效应,正如它的名字一样,当玩家连续释放同一种元素的魔法时,接下来的魔法会得到少量的施法速度加成和法术威力加成,当然效果无法叠加,一直持续到释放其他元素魔法时。说实话同源效应的加成量和前两个天赋由牺牲换来的加成量相比,这个天赋3%的双效加成真的很少,但好在完全没有副作用。
至于最后的脑力开发,一看就是到是关于精神方面的,也就是魔力恢复和魔力上限方面的天赋。这种可以通过装备弥补的天赋自然不会是独行法师的首选项目,交给辅助控制流法师来学还差不多。
相比较了一番,最后舞还是选择了同源效应,这个天赋虽然效果不强,但是和自己的施法方式有着很好的相性。毕竟施法动作前置一般都需要几个魔法有共同点,而同源魔法的共同点也是最多的。
等舞点完了天赋,大家也将刷怪得到的战利品分配得差不多了,舞也拿到了几件自己没有的或者比身上穿的更好的装备。舞拿出来将它们比较了一番,把好的全部换上,也不管男女款式了,反正性别已经无法阻止舞前进的步伐了,只要到时候去村子里去染个色就行了。
再回去的路上,大家也没有再主动去引过怪,毕竟暂时已经没什么意义了。大家直接沿着直线的路程一路走向赤田村,有挡路的怪就杀,没有挡路的怪就直接穿过,速度也不是很慢。
一路上,舞一边跑动也一边试验了一下移动施法的职业天赋,果然如他所预料的一样。当舞释放烂熟于心的火弹术时,移动速度几乎没有减少,大概也有5%左右,而火焰术减速效果则提升到了10%左右。舞最后实验的爆裂之击更是将移动削减发挥到了极致,足足减少了50%的移动速度,这也是舞开启100%的游戏操作补正后边奔跑边释放技能所得到的技能减速效果。舞估计50%的减速也是极限了,奔跑时,所有的技能在100%游戏操作补正之下估计都要减少这个数值的移动速度。当然,如果有玩家没有100%开启游戏操作补正,并且释放的技能效果还不如完全开启游戏操作补正的效果,那么舞个不敢保证他的移动速度会不会下降到只剩40%,甚至更低。
在大家不停的蹦跑下,慢慢的周围的玩家也多了起来,里赤田村的距离也更短了。终于在跑了足足25分钟之后,大家再次回到了赤田村,然后向南边的聚集地,废弃的小木屋走去。
些沉默,都在自己思考着游戏的利弊。仔细想想,对大家这样的一般玩家而言,也许国度可能会改变大家的生活,然而他们却又根本反抗不了什么。这同样是一股时代的潮流,而且是一股无法抵挡的全球性潮流,大家只能去适应它,哪怕改变自己的工作。而当大家使用了这款游戏之后,对一般群众而言,只有好处没有坏处,身体得到了强化,精神得到了放松,无非是一开始有些不习惯罢了。
到最后,大家也只是有的没的交流了一下,因为这其实是一件没什么结果的事情。哪怕你害怕了,担心身体强化会出情况,现在你又能够一下子戒掉这款游戏吗?说真的舞觉得自己是有些放下不了这款游戏了,而且自己也没有什么特别担心的地方,至于国家利益更是没有什么实际感受。
闲聊了一会儿,缓和了气氛之后,大家再次起身刷起了怪,而且变得格外积极。没有停歇,一直不间断的刷了2个小时,终于大家全部升到了10级,包括夜翼和舞,大家也总算松了一口气。
舞升到了十级,果然如胧月说的一般自动获得了一个叫作“移动施法”的职业天赋,同时自己也获得了2点技能点和1点天赋点。技能点自然没什么还说的,直接点在冰枪术上,而天赋点则有要好好推敲一番。
舞升到10级,根据之前点的天赋,又再次解锁了4个天赋,分别是“规范施法”,“快速施法”,“同源效应”“脑力开发”。规范施法是以牺牲施法速度而获得技能威力的加成,快速施法则是以牺牲技能的威力来提高施法速度的加成,两者正好完全相反,各有自己的利弊。
然后是同源效应,正如它的名字一样,当玩家连续释放同一种元素的魔法时,接下来的魔法会得到少量的施法速度加成和法术威力加成,当然效果无法叠加,一直持续到释放其他元素魔法时。说实话同源效应的加成量和前两个天赋由牺牲换来的加成量相比,这个天赋3%的双效加成真的很少,但好在完全没有副作用。
至于最后的脑力开发,一看就是到是关于精神方面的,也就是魔力恢复和魔力上限方面的天赋。这种可以通过装备弥补的天赋自然不会是独行法师的首选项目,交给辅助控制流法师来学还差不多。
相比较了一番,最后舞还是选择了同源效应,这个天赋虽然效果不强,但是和自己的施法方式有着很好的相性。毕竟施法动作前置一般都需要几个魔法有共同点,而同源魔法的共同点也是最多的。
等舞点完了天赋,大家也将刷怪得到的战利品分配得差不多了,舞也拿到了几件自己没有的或者比身上穿的更好的装备。舞拿出来将它们比较了一番,把好的全部换上,也不管男女款式了,反正性别已经无法阻止舞前进的步伐了,只要到时候去村子里去染个色就行了。
再回去的路上,大家也没有再主动去引过怪,毕竟暂时已经没什么意义了。大家直接沿着直线的路程一路走向赤田村,有挡路的怪就杀,没有挡路的怪就直接穿过,速度也不是很慢。
一路上,舞一边跑动也一边试验了一下移动施法的职业天赋,果然如他所预料的一样。当舞释放烂熟于心的火弹术时,移动速度几乎没有减少,大概也有5%左右,而火焰术减速效果则提升到了10%左右。舞最后实验的爆裂之击更是将移动削减发挥到了极致,足足减少了50%的移动速度,这也是舞开启100%的游戏操作补正后边奔跑边释放技能所得到的技能减速效果。舞估计50%的减速也是极限了,奔跑时,所有的技能在100%游戏操作补正之下估计都要减少这个数值的移动速度。当然,如果有玩家没有100%开启游戏操作补正,并且释放的技能效果还不如完全开启游戏操作补正的效果,那么舞个不敢保证他的移动速度会不会下降到只剩40%,甚至更低。
在大家不停的蹦跑下,慢慢的周围的玩家也多了起来,里赤田村的距离也更短了。终于在跑了足足25分钟之后,大家再次回到了赤田村,然后向南边的聚集地,废弃的小木屋走去。