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一:职业
1、战斗职业
玩家进入游戏前,必须选择一个战斗职业。
战斗职业共分七种:战士、骑士、弓箭手、盗贼、魔法师、召唤师。
玩家进入游戏后,根据所学技能书的类型和加点方式不同,可以衍化许多分支,如战士系的分支有狂战士、魔战士、灵敏战士……
2、辅助职业
所有玩家进入游戏之后,都可以挑选一个或者多个辅助职业。
辅助职业种类繁多,有铁匠、裁缝、药剂师、木匠、花匠、雕刻师、卷轴师、炼金师……
二:实力提升途径
1、等级
玩家可以通过杀怪提升等级,每升一级,根据职业不同,各项属性会有小幅提升。这之外,每升一级将会获得5个自由属性点,玩家可根据自身发展线路将自由点分配在力量、体质、敏捷、智力、耐力、这五大基本属性上面。
职业不同,基本属性对人物属性的影响也不同。如战士1点力量=5点攻击+少许耐力+少许暴击+少许速度,骑士1点力量=4.5攻击+少许速度……
2、装备
装备共分七种:附带一个属性的红光装备,两个属性的橙光装备,三个属性的黄光装备,四个属性的绿光装备,五个属性的青光装备,六个属性的蓝光装备,七个属性的紫光装备。
附带属性分成四类:人物属性、基本属性、百分比加成、附加状态。
人物属性指攻击力、速度、生命值、闪避、跳跃、出手速度、回复速度、吟唱时间……
基本属性指力量、体质、智力、敏捷、耐力共五种属性。
百分比加成指人物属性增加百分比,如攻击力+12%,闪避+33%,吟唱时间-21%……
附加状态则是指绝对防御、瞬移、隐身、无视防御等不同的状态,属于技能之外,和技能类似的一种特殊属性。
一件装备,最常见的附带属性是人物属性,约百分之五十。其次是基本属性,约百分之四十九。再来是百分比加成,约占千分之九。最后是附加状态,约千分之一。
这之外,还有一个特殊的存在。那就是有可能出现增加幸运、天赋、魅力这三种隐藏属性的装备。因为出现几率不到万分之一,所以几乎可以忽略不计。
装备的品级不同,不仅附带属性的数量不同,附带属性的数值也不同。
如附带一个属性的1级红光装备,如果增加的是人物属性,约为5点左右,如攻击力+5、闪避+5。基本属性则是1点左右,如力量+1,幸运+1。
装备等级每提升1级,数值分别是+5和+1。如2级极品攻击型红光装备,附带人物属性的话就是攻击力+10,附带基本属性的话则是力量+2。
而附带两个属性的1级橙光装备,如果增加的是人物属性,单个属性约为6点左右,如攻击力+10,闪避+10。不仅属性多了一个,数值也相当于2级红光装备的数值,人物属性也是样。
黄光、绿光、青光等装备以此类推,每提升一个品级,数值都会有所提升。
和附带人物属性、基本属性不同,装备附带百分比加成的话,则有品级限制。
红光装备:1%——5%。
橙光装备:6%——10%。
黄光装备:11%——20%。
绿光装备:21%——30%。
青光装备:31%——50%。
蓝光装备:51%——70%。
紫光装备:71%——100%。
1级红光装备,最低百分比加成是1%,最高是5%。100级红光装备,最低百分比加成同样也是1%,最高5%。
最后是附加状态,红光装备的附加状态普遍偏弱,但也有极少的几率出现如瞬移、绝对防御等逆天型附加状态。橙光装备的附加状态普遍稍强一些,但同样有机会出现如瞬移、绝对防御等逆天型附加状态。黄光、绿光、青光等品级以此类推。
除此之外,品级越高,附加状态的数值也越好。
比如凌辰的4级橙光装备重置护腕的附加状态重置,每隔半分钟可以随机重置一次装备属性,可以保存两个重置出来的属性,每隔半个小时可以随意切换成其中任何一个保存的属性。
如果重置护腕是红光装备的话,属性很可能就得变成每隔一分钟才能够随机重置一次装备属性,可以保存一个重置出来的属性,每隔一个小时才能随意切换成保存的属性。
同样,如果重置属性是紫光装备,属性很可能变成每隔一秒就可以随机重置一次装备属性,可以保存几百个重置出来的属性,每隔两秒就可以随意... -->>
一:职业
1、战斗职业
玩家进入游戏前,必须选择一个战斗职业。
战斗职业共分七种:战士、骑士、弓箭手、盗贼、魔法师、召唤师。
玩家进入游戏后,根据所学技能书的类型和加点方式不同,可以衍化许多分支,如战士系的分支有狂战士、魔战士、灵敏战士……
2、辅助职业
所有玩家进入游戏之后,都可以挑选一个或者多个辅助职业。
辅助职业种类繁多,有铁匠、裁缝、药剂师、木匠、花匠、雕刻师、卷轴师、炼金师……
二:实力提升途径
1、等级
玩家可以通过杀怪提升等级,每升一级,根据职业不同,各项属性会有小幅提升。这之外,每升一级将会获得5个自由属性点,玩家可根据自身发展线路将自由点分配在力量、体质、敏捷、智力、耐力、这五大基本属性上面。
职业不同,基本属性对人物属性的影响也不同。如战士1点力量=5点攻击+少许耐力+少许暴击+少许速度,骑士1点力量=4.5攻击+少许速度……
2、装备
装备共分七种:附带一个属性的红光装备,两个属性的橙光装备,三个属性的黄光装备,四个属性的绿光装备,五个属性的青光装备,六个属性的蓝光装备,七个属性的紫光装备。
附带属性分成四类:人物属性、基本属性、百分比加成、附加状态。
人物属性指攻击力、速度、生命值、闪避、跳跃、出手速度、回复速度、吟唱时间……
基本属性指力量、体质、智力、敏捷、耐力共五种属性。
百分比加成指人物属性增加百分比,如攻击力+12%,闪避+33%,吟唱时间-21%……
附加状态则是指绝对防御、瞬移、隐身、无视防御等不同的状态,属于技能之外,和技能类似的一种特殊属性。
一件装备,最常见的附带属性是人物属性,约百分之五十。其次是基本属性,约百分之四十九。再来是百分比加成,约占千分之九。最后是附加状态,约千分之一。
这之外,还有一个特殊的存在。那就是有可能出现增加幸运、天赋、魅力这三种隐藏属性的装备。因为出现几率不到万分之一,所以几乎可以忽略不计。
装备的品级不同,不仅附带属性的数量不同,附带属性的数值也不同。
如附带一个属性的1级红光装备,如果增加的是人物属性,约为5点左右,如攻击力+5、闪避+5。基本属性则是1点左右,如力量+1,幸运+1。
装备等级每提升1级,数值分别是+5和+1。如2级极品攻击型红光装备,附带人物属性的话就是攻击力+10,附带基本属性的话则是力量+2。
而附带两个属性的1级橙光装备,如果增加的是人物属性,单个属性约为6点左右,如攻击力+10,闪避+10。不仅属性多了一个,数值也相当于2级红光装备的数值,人物属性也是样。
黄光、绿光、青光等装备以此类推,每提升一个品级,数值都会有所提升。
和附带人物属性、基本属性不同,装备附带百分比加成的话,则有品级限制。
红光装备:1%——5%。
橙光装备:6%——10%。
黄光装备:11%——20%。
绿光装备:21%——30%。
青光装备:31%——50%。
蓝光装备:51%——70%。
紫光装备:71%——100%。
1级红光装备,最低百分比加成是1%,最高是5%。100级红光装备,最低百分比加成同样也是1%,最高5%。
最后是附加状态,红光装备的附加状态普遍偏弱,但也有极少的几率出现如瞬移、绝对防御等逆天型附加状态。橙光装备的附加状态普遍稍强一些,但同样有机会出现如瞬移、绝对防御等逆天型附加状态。黄光、绿光、青光等品级以此类推。
除此之外,品级越高,附加状态的数值也越好。
比如凌辰的4级橙光装备重置护腕的附加状态重置,每隔半分钟可以随机重置一次装备属性,可以保存两个重置出来的属性,每隔半个小时可以随意切换成其中任何一个保存的属性。
如果重置护腕是红光装备的话,属性很可能就得变成每隔一分钟才能够随机重置一次装备属性,可以保存一个重置出来的属性,每隔一个小时才能随意切换成保存的属性。
同样,如果重置属性是紫光装备,属性很可能变成每隔一秒就可以随机重置一次装备属性,可以保存几百个重置出来的属性,每隔两秒就可以随意... -->>
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