NO.23 额外损伤! (2/2)
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在的情况很是危险,郑浩那点生命值,或许等不到蓄力完成,就有可能挂掉,这也是他预先用回复药剂的原因,能多撑一下是一下吧。
小恶魔精英的攻击频率不算快,但是郑浩被回复药剂拉起来的那点生命,却也是起来一点就被打掉一点,两口咬下来,郑浩的生命值比用回复药剂之前还要更低一些,竟然只有最后11点生命值了!
要是这次没能够将小恶魔精英击退,郑浩就挂定了!
蓄力完成!眼看着小恶魔精英微微跳起,张口咬来,郑浩几乎是大喊出声:“翻滚!”
这次,他选择的是往小恶魔的侧背后翻滚过去的,起身的同时,咬着牙一箭出手!
咄!箭支射中了小恶魔精英,击退效果生效!
而且,这一次很巧的是,小恶魔的左前方有一块由岩浆形成的,凸起的石块,虽然不大,但是由于距离较近,郑浩刚才的翻滚由恰好是翻滚到了小恶魔的右边背后,这样一来,击退时攻击角度刚好就是和这石块在一条直线上的,小恶魔精英被一箭射得撞在了那石块上面,竟然头上冒出一圈金星,被撞晕了!
撞晕的同时,小恶魔精英的头上竟然也随之冒出了一个额外的伤害数字:“-15!”
额外的撞击损伤?这简直就是一个意外之喜!
郑浩赶紧趁着这个机会跑开,这下子他和小恶魔精英之间的距离,拉开得就比较大了,他有充足的时间为自己回复生命以及冷却技能。
而通过这一击,郑浩也终于想明白了关键之处,蓄力射击想要产生击退效果,必须是在小恶魔精英攻击自己时的那一刻才行,这种现象可能用现实里面的情况也能解释:由于它攻击自己时被闪开,导致自身的重心不稳,所以受到强力攻击的时候,才会出现这样一个效果!
郑浩并不知道,他这番抱着半信半疑的猜测,的确已经接近真相了!
黎明纪元中所采用的是真实物理效应,甚至连重力系统都应用上了,大家或许还记得吧,所有的玩家属性面板当中,都有一个体重项属性,这可不是无意义的设置,事实上,不止玩家有体重属性,连怪物也有!
小恶魔这种怪物,不管是普通小怪还是精英,体型都比较小,而小体型往往也意味着它的体重较轻,假如玩家的力量属性较高的话,很容易对他们产生击退或者击倒这样的效果,郑浩是游侠职业,偏重于敏捷属性,但是这并不意味着他的力量属性就低了,蓝色猎弓的+3力量值,以及不挤也有沟给他的+2力量的绿装戒指,的确已经构成对小恶魔精英的击退条件了。
正常情况下,郑浩对小恶魔的攻击还不是那么明显,毕竟他现在没有将小恶魔精英设置成宿敌效果,不过,当他使用蓄力射击,并搭配翻滚技能诱使小恶魔精英做出攻击时,情况就不同了:这种效果被放大了!
很多人或许以为,基础属性的提升,并不会提升玩家的伤害,所以觉得没用,于是便无视了,但是事实上情况真的如此的吗?
两个攻击力和伤害都同等的近卫玩家站在那里对砍,但是其中一个力量值高,另一个力量值,力量值高的,每次攻击的时候,频频导致力量值低的那个被砍倒,或者是攻击动作被震动导致延迟,你说这样的PK谁赢?
同理,两个攻击和伤害相同游侠,其中一个敏捷高,而另一个低,敏捷高的可以借助高机动性四处游走,而敏捷低的甚至连攻击速度上都慢对方一筹,这样的PK又会是谁赢?
两个例子,证明了基础属性并非那么简单,而且,现在大部分玩家等级都还低,所以看不出来,但是到了中后期,技能提升后,一些技能的伤害系数,是会受到基础属性影响的。
或许可以将玩家的全部属性分成两个部分来看待,攻击力和伤害属性算一个,基础属性又算一个,攻击力和伤害可以看做是外力,而基础属性则像是一种加强玩家的内在,只有两者的共同加强,一个玩家才能算是真正的强大。
郑浩虽然没有玩过这游戏的内测,但是渐渐地,他也领会到了这游戏的一些内涵因素了,虽然很多地方还是脱离不了游戏的范畴,比如打怪冒血什么的,但是不可否认的是,这游戏的真实感的确很高!
……………………
PS:嗯嗯,这招灵感来源于那谁……估计有人猜到了吧?
PS:电信战争学院,ID:橘子水纹,偶尔在玩,符文都还没镶满呢,有朋友带我撸吗?
在的情况很是危险,郑浩那点生命值,或许等不到蓄力完成,就有可能挂掉,这也是他预先用回复药剂的原因,能多撑一下是一下吧。
小恶魔精英的攻击频率不算快,但是郑浩被回复药剂拉起来的那点生命,却也是起来一点就被打掉一点,两口咬下来,郑浩的生命值比用回复药剂之前还要更低一些,竟然只有最后11点生命值了!
要是这次没能够将小恶魔精英击退,郑浩就挂定了!
蓄力完成!眼看着小恶魔精英微微跳起,张口咬来,郑浩几乎是大喊出声:“翻滚!”
这次,他选择的是往小恶魔的侧背后翻滚过去的,起身的同时,咬着牙一箭出手!
咄!箭支射中了小恶魔精英,击退效果生效!
而且,这一次很巧的是,小恶魔的左前方有一块由岩浆形成的,凸起的石块,虽然不大,但是由于距离较近,郑浩刚才的翻滚由恰好是翻滚到了小恶魔的右边背后,这样一来,击退时攻击角度刚好就是和这石块在一条直线上的,小恶魔精英被一箭射得撞在了那石块上面,竟然头上冒出一圈金星,被撞晕了!
撞晕的同时,小恶魔精英的头上竟然也随之冒出了一个额外的伤害数字:“-15!”
额外的撞击损伤?这简直就是一个意外之喜!
郑浩赶紧趁着这个机会跑开,这下子他和小恶魔精英之间的距离,拉开得就比较大了,他有充足的时间为自己回复生命以及冷却技能。
而通过这一击,郑浩也终于想明白了关键之处,蓄力射击想要产生击退效果,必须是在小恶魔精英攻击自己时的那一刻才行,这种现象可能用现实里面的情况也能解释:由于它攻击自己时被闪开,导致自身的重心不稳,所以受到强力攻击的时候,才会出现这样一个效果!
郑浩并不知道,他这番抱着半信半疑的猜测,的确已经接近真相了!
黎明纪元中所采用的是真实物理效应,甚至连重力系统都应用上了,大家或许还记得吧,所有的玩家属性面板当中,都有一个体重项属性,这可不是无意义的设置,事实上,不止玩家有体重属性,连怪物也有!
小恶魔这种怪物,不管是普通小怪还是精英,体型都比较小,而小体型往往也意味着它的体重较轻,假如玩家的力量属性较高的话,很容易对他们产生击退或者击倒这样的效果,郑浩是游侠职业,偏重于敏捷属性,但是这并不意味着他的力量属性就低了,蓝色猎弓的+3力量值,以及不挤也有沟给他的+2力量的绿装戒指,的确已经构成对小恶魔精英的击退条件了。
正常情况下,郑浩对小恶魔的攻击还不是那么明显,毕竟他现在没有将小恶魔精英设置成宿敌效果,不过,当他使用蓄力射击,并搭配翻滚技能诱使小恶魔精英做出攻击时,情况就不同了:这种效果被放大了!
很多人或许以为,基础属性的提升,并不会提升玩家的伤害,所以觉得没用,于是便无视了,但是事实上情况真的如此的吗?
两个攻击力和伤害都同等的近卫玩家站在那里对砍,但是其中一个力量值高,另一个力量值,力量值高的,每次攻击的时候,频频导致力量值低的那个被砍倒,或者是攻击动作被震动导致延迟,你说这样的PK谁赢?
同理,两个攻击和伤害相同游侠,其中一个敏捷高,而另一个低,敏捷高的可以借助高机动性四处游走,而敏捷低的甚至连攻击速度上都慢对方一筹,这样的PK又会是谁赢?
两个例子,证明了基础属性并非那么简单,而且,现在大部分玩家等级都还低,所以看不出来,但是到了中后期,技能提升后,一些技能的伤害系数,是会受到基础属性影响的。
或许可以将玩家的全部属性分成两个部分来看待,攻击力和伤害属性算一个,基础属性又算一个,攻击力和伤害可以看做是外力,而基础属性则像是一种加强玩家的内在,只有两者的共同加强,一个玩家才能算是真正的强大。
郑浩虽然没有玩过这游戏的内测,但是渐渐地,他也领会到了这游戏的一些内涵因素了,虽然很多地方还是脱离不了游戏的范畴,比如打怪冒血什么的,但是不可否认的是,这游戏的真实感的确很高!
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PS:嗯嗯,这招灵感来源于那谁……估计有人猜到了吧?
PS:电信战争学院,ID:橘子水纹,偶尔在玩,符文都还没镶满呢,有朋友带我撸吗?