第八百一十三章 朴实无华的战斗【第一更】 (1/2)
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gleam的心情很糟糕。
是比起第二场比赛时还要恶劣的糟糕程度。
这一场,开局五六分钟,蓝紫双方的人头数是0比3。
比之第二局,其实现在场面上的这个情况并不算太过严峻。
但偏偏,gleam在此时此刻那份被动受制的感觉还要胜过上一局。
不,不是被动受制。
是无力。
头大无比却又无计可施的无力感。
如果说第二场比赛,他是不断调整战术应对、结果被对面不断连消带打地化解。
那么这一局,他就完全是连个应对的办法都找不出来。
开局没有换路,对面就是堂堂正正的常规对线。
上路龙女对鳄鱼,被压制就被压制好了,稳住补刀、做好视野,反正不会被压到哪里去。
中路这边,刚刚自己的中单炸弹人被抓了一波,原本对线豹女的前期压制优势也基本荡然无存。
下路……阵容上的优势完全没有发挥半点作用,自家的两名下路队友反而是被对面的机器人加奥巴马给压得生活不能自理。
然后是野区,一心决定在6级前老实刷野发育的自家打野稻草人,硬是在野区被对面的打野潘森逮着击杀了两次,等级、经济的发育节奏受到重创。
对面紫色方的三路线上加野区都发育得无比顺利,节奏一点点地掌握。
不带任何花巧地。这似乎完全就是选手个人操作实力的展现——甚至包括紫色方那个抓野意识像开了挂一样精准的打野潘森。
而越是这么朴实无华,就越是让gleam感到束手束脚、憋闷难受。
因为面对眼下这样的情况,他就算绞尽脑汁也想不出该如何去逆转改变。
临时主动换路?
那大概反而会是己方这边更亏一些。
加勤游走gank?
自家一个0/2/0战绩的打野稻草人,6级之前要和一个1/0/2战绩、还出了五速鞋的打野潘森比gank效率,说出来都会让人发笑吧。
还是说现在就开始抱团?
gleam脸上表情忍不住地抽搐了一下,自己摇了摇头把这个毫无逻辑道理可言的念头果断打消。
然后,随之而来的就是更甚的无力感。
不玩套路、不打虚枪、不算计不勾心斗角,对面就是用这样的“实诚”态度迫得他们不得不堂堂正正地进行战斗。
这是在软刀子杀人,不见血但是却更疼。
突然间gleam心中生出这样一种唏嘘感慨:
又或许……不玩套路,才是最强的套路。
……
完全不知道对面的中单炸弹人gleam是在想些什么。作为这一场战斗绝对意义上的节奏掌控者。布里茨还在有条不紊地通过队内语音频道不断向自家队友们发去一条条指令信息:
“状…况外…接下来…先…不用…游走…再刷…几个…野怪。”
“在六…分半…左右…可以…先到…六级…然后…下路…跳大…打一波。”
“中路…稳住…补刀…就行。”
“上路…到六…之后…直接来…中路…抱团…上塔…可以…弃掉。”
一连串的指令信息看似杂乱,实则又隐隐有着千丝万缕的联系。
通过脑中系统处理核心的庞大运算能力,在所有人都未曾察觉领悟到的情况下,布里茨已经将一张无形大网慢慢编织成型。
状况外的打野潘森前期发育极顺。再多刷几个野怪。在6分30秒左右应该就能稳稳到六。
下路跳大打一波、gank成功率在90%以上。然后可以拆掉对手下路外塔。
刚好接下来对面的红buff刷新,能够顺势反掉。
再拿掉一条小龙。
再接下来绝望烈焰的龙女支援到中路,五人抱团可以再推一波。基本能够稳拆对手中路外塔。
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gleam的心情很糟糕。
是比起第二场比赛时还要恶劣的糟糕程度。
这一场,开局五六分钟,蓝紫双方的人头数是0比3。
比之第二局,其实现在场面上的这个情况并不算太过严峻。
但偏偏,gleam在此时此刻那份被动受制的感觉还要胜过上一局。
不,不是被动受制。
是无力。
头大无比却又无计可施的无力感。
如果说第二场比赛,他是不断调整战术应对、结果被对面不断连消带打地化解。
那么这一局,他就完全是连个应对的办法都找不出来。
开局没有换路,对面就是堂堂正正的常规对线。
上路龙女对鳄鱼,被压制就被压制好了,稳住补刀、做好视野,反正不会被压到哪里去。
中路这边,刚刚自己的中单炸弹人被抓了一波,原本对线豹女的前期压制优势也基本荡然无存。
下路……阵容上的优势完全没有发挥半点作用,自家的两名下路队友反而是被对面的机器人加奥巴马给压得生活不能自理。
然后是野区,一心决定在6级前老实刷野发育的自家打野稻草人,硬是在野区被对面的打野潘森逮着击杀了两次,等级、经济的发育节奏受到重创。
对面紫色方的三路线上加野区都发育得无比顺利,节奏一点点地掌握。
不带任何花巧地。这似乎完全就是选手个人操作实力的展现——甚至包括紫色方那个抓野意识像开了挂一样精准的打野潘森。
而越是这么朴实无华,就越是让gleam感到束手束脚、憋闷难受。
因为面对眼下这样的情况,他就算绞尽脑汁也想不出该如何去逆转改变。
临时主动换路?
那大概反而会是己方这边更亏一些。
加勤游走gank?
自家一个0/2/0战绩的打野稻草人,6级之前要和一个1/0/2战绩、还出了五速鞋的打野潘森比gank效率,说出来都会让人发笑吧。
还是说现在就开始抱团?
gleam脸上表情忍不住地抽搐了一下,自己摇了摇头把这个毫无逻辑道理可言的念头果断打消。
然后,随之而来的就是更甚的无力感。
不玩套路、不打虚枪、不算计不勾心斗角,对面就是用这样的“实诚”态度迫得他们不得不堂堂正正地进行战斗。
这是在软刀子杀人,不见血但是却更疼。
突然间gleam心中生出这样一种唏嘘感慨:
又或许……不玩套路,才是最强的套路。
……
完全不知道对面的中单炸弹人gleam是在想些什么。作为这一场战斗绝对意义上的节奏掌控者。布里茨还在有条不紊地通过队内语音频道不断向自家队友们发去一条条指令信息:
“状…况外…接下来…先…不用…游走…再刷…几个…野怪。”
“在六…分半…左右…可以…先到…六级…然后…下路…跳大…打一波。”
“中路…稳住…补刀…就行。”
“上路…到六…之后…直接来…中路…抱团…上塔…可以…弃掉。”
一连串的指令信息看似杂乱,实则又隐隐有着千丝万缕的联系。
通过脑中系统处理核心的庞大运算能力,在所有人都未曾察觉领悟到的情况下,布里茨已经将一张无形大网慢慢编织成型。
状况外的打野潘森前期发育极顺。再多刷几个野怪。在6分30秒左右应该就能稳稳到六。
下路跳大打一波、gank成功率在90%以上。然后可以拆掉对手下路外塔。
刚好接下来对面的红buff刷新,能够顺势反掉。
再拿掉一条小龙。
再接下来绝望烈焰的龙女支援到中路,五人抱团可以再推一波。基本能够稳拆对手中路外塔。
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