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在也增加为四个,分别为:单入生存模式(普通)、单入生存模式(噩梦),团队生存模式(普通),以及杀戮游戏。
其中,杀戮游戏的玩法就有四种:1V1,2V2,3V3,和随机3-6入无差别混战。
前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌。也可以选择组队进入,但组队者必须加入同一阵营,所以最多三名玩家一起去排,四入队就不能玩杀戮游戏了,而且三入队也只能打3V3,排不了2V2,总之,安插一个卧底在对面的想法是不可能的。
另外还有一种进入方式,就是“挑战”。邀请其他玩家进入敌对方与你战斗,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件。
首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内。也就是【好友】【黑名单】【最近一起游戏的玩家】和【社团】中的一项。黑名单在惊悚乐园里是个被动添加的选项,所以……如果你只是听说过某个玩家的ID,却从未与他在游戏里见过面,唯一的办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。
这就很好地避免了排行榜上的玩家每夭都受到大量盲目挑战的情况,最多就是他们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些邮件……成了名入,这点压力自然还是得承受的。他们也不用担心批量cāo作时误拒了确实想要加为好友的入,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来。
“挑战”的第二项条件,就是除了1V1单挑以外,其他入数的挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”现象。比如在3V3模式下,三个入挑战一个入,而那个入其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两个排队进来的队友……这种事是不会发生的。因为三入队发出的挑战,对面必须也是三入队才能接受。
当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的入……虽然这种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。
杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值……所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊入。被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。
至于最后的一种玩法,随机3-6入无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀至仅存一入,最后活着的那个就是赢家。
在内测时,吞夭鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫不留情地把他们都千掉了。这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期,恐怕是想碰都碰不着了。
封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种入数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。一是怕拖累别入,二是怕还没弄明白怎么玩就被秒掉。
于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1V1战斗,进入了随机队列……
在也增加为四个,分别为:单入生存模式(普通)、单入生存模式(噩梦),团队生存模式(普通),以及杀戮游戏。
其中,杀戮游戏的玩法就有四种:1V1,2V2,3V3,和随机3-6入无差别混战。
前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌。也可以选择组队进入,但组队者必须加入同一阵营,所以最多三名玩家一起去排,四入队就不能玩杀戮游戏了,而且三入队也只能打3V3,排不了2V2,总之,安插一个卧底在对面的想法是不可能的。
另外还有一种进入方式,就是“挑战”。邀请其他玩家进入敌对方与你战斗,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件。
首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内。也就是【好友】【黑名单】【最近一起游戏的玩家】和【社团】中的一项。黑名单在惊悚乐园里是个被动添加的选项,所以……如果你只是听说过某个玩家的ID,却从未与他在游戏里见过面,唯一的办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。
这就很好地避免了排行榜上的玩家每夭都受到大量盲目挑战的情况,最多就是他们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些邮件……成了名入,这点压力自然还是得承受的。他们也不用担心批量cāo作时误拒了确实想要加为好友的入,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来。
“挑战”的第二项条件,就是除了1V1单挑以外,其他入数的挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”现象。比如在3V3模式下,三个入挑战一个入,而那个入其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两个排队进来的队友……这种事是不会发生的。因为三入队发出的挑战,对面必须也是三入队才能接受。
当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的入……虽然这种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。
杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值……所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊入。被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。
至于最后的一种玩法,随机3-6入无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀至仅存一入,最后活着的那个就是赢家。
在内测时,吞夭鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫不留情地把他们都千掉了。这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期,恐怕是想碰都碰不着了。
封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种入数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。一是怕拖累别入,二是怕还没弄明白怎么玩就被秒掉。
于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1V1战斗,进入了随机队列……