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了单片16k的内存芯片。
采用16k芯片生产的内存条,最大容量已达到512k!
并且国内首创的内存条技术也为欧美广为采纳。由于欧美厂商基本没有受到影响,他们也大度地将内存条规范、内存插槽规范,列为个人计算机的标准,这也是国内在个人计算机上取得的第一项技术标准!
日本厂商那个气啊,他们以后向计算机公司提供内存,就必须采用大陆的内存规范,反过来向大陆支付专利!
去年个人计算机标准最终公布的时候,日本的半导体厂商们一起大哗,强烈反对这个标准。无数的媒体、计算机从业人员在报刊、电视上发表讨论,对此大加抨击,不少人更是喊着以后不要支持d。
可惜他们说的话只被当作了耳边风,欧美的媒体甚至没有将其作为一个新闻,刊登出来。
只有日本的媒体百折不挠,向欧美的计算机厂商询问他们对此的态度,却得到几乎一致的回答:日本不生产内存是一件好事,可以平衡日本与欧美之间的贸易逆差。至于廉价内存条……,不是还有中国么?
他们又转过头去问ibm,表示我们将站到你们一边,和你们一起共同对抗d官员轻蔑地牛皮哄哄回答道:我们不用伪劣货!中国货还是日本货都不要,我们都是自己生产高档内存!
寻遍全世界都找不到一个同情者的日本厂商们哭得稀里哗啦,最后还是只有低下头来,接受dw联盟的不公平要求。以后生产的内存条,他们必须按照大陆的标准生产,并且每销售一根内存条,还要向大陆方面支付3%、最低不低于两美元的专利费。
他们有心向大陆厂商也收取专利费,然而材料所在尝到了动态存储器的甜头以后,咬定青山不松口,矢志不渝对其进一步展开深入研究,根本没有使用日本内存专利。日本厂商想从对方身上找补都寻不到理由。
半导体厂商们最终选择妥协,国民们却依然是愤慨不已。
当初最早提出,召集所有计算机生产商制定标准的西部计算机公司成为他们敌视的首选目标。
可他们谁都不知道,现在全球流行的、几乎将其他家用游戏机厂商挤得破产的红白机,也是西部计算机公司的老板开办的中美电子研究所,专门研发。日本市场、美国市场、欧洲市场,都被他分别授权给了不同的公司。
虽然大家用的都是同一个技术、同样的内核,包括游戏软件都是同一个标准,可表面上却与中美电子研究所无关。
靠着100美元的超低价格,所有的家用游戏机生产商都纷纷败退。
在继方块、坦克大战、三国志、信长之野望等一系列脍炙人口的游戏之后,去年新成立的华粤软件开发公司又首创性地开发出了《植物大战僵尸》等一系列塔防类游戏、《连连看》等休闲游戏、《龙骑士》等回合制冒险类游戏,等等一大批深受游戏迷们喜欢的电子游戏软件。
而在欧美,除了以上这些小游戏,《文明》一经推出就引起了巨大的轰动。它集探索、开发、扩张、战争于一体,完全符合西方人的性格特征。多达十二个文明的选择,更是让游戏充满了趣味性,数以万计的游戏迷们不惜为此通宵达旦,各国的游戏迷们还进一步组建起了《文明》的爱好者俱乐部。
另外一款截然不同的游戏《模拟城市》,则受到了无数性格平和,对建设充满了热爱的游戏迷们的喜爱。
这些游戏是如此优秀,以至于许多大型游戏经营商纷纷找上门来,与华粤软件开发公司谈判,将其移植到街机上,以吸引更多的玩家。
连续推出的优秀游戏,让其他的家用游戏机公司彻底失去了机会。哪怕因为半导体技术进步,其他公司推出了与红白机价格相近、甚至更低的游戏机,也因为缺乏吸引玩家的好游戏,而不得不黯然退出。
在树立了家用游戏机无可比拟的霸主地位以后,几家游戏机生产商们联手推出的游戏外包与值保金制度,将全球数十家游戏开发商纳入了旗下。这些全球最优秀的游戏开发商们,将红白机的优势地位巩固得更加坚不可摧。
就在其他游戏公司绞尽脑汁,该如何打破他们的垄断地位时,中美电子研究所已验发出了第二代家用游戏机。
这种被命名为遨游的家用游戏机,摒弃了成本更高的卡带,选择了公司自己研发的2.88兆高速磁盘机,作为游戏载体。结合国产廉价内存、以及新款精简架构处理器、图形芯片,游戏机的性能得到了飞跃的提升。
为其量身打造的全球首款格斗类游戏《街头霸王》,已正在紧张研发中。
……
在所有日本半导体厂商都对欧美的霸道行径口诛笔伐之时,却在他们中间出现了一个另类者。在整个争执过程中,理光公司始终一言不发,即便被日本媒体问到他们的态度,他们也是哼哼哈哈,说些不着边际的话,从不正面指责。
因为他们也是受益者。
他们从西部计算机公司身上受益的地方多了去了!
且不说当初让他们看不上眼的、8美元一枚的图形处理芯片,因为家用游戏机风靡全球销售已达260万片,让他们大获其利。就说接受了中美电子研究所的专利授权,而生产的显卡就让他们成为全世界第一家专职显卡生产商,两年来接近400万块显卡的销量,即便扣除了给中美电子研究所的专利费,仍然让理光公司获得丰厚回报。
更进一步的,是理光公司与中美电子研究所联合成立的光学实验室,在数码相机技术方面的进步。由于中美电子研究所研发出flash断电存储闪存片,使得数码相机所需的基本技术已经齐备,并制造出了第一批样机。
样机的效果不算令人满意,无论是色彩饱满度和颜色拟真方面都差强人意,最高只能达到640×480,32色,距离商业化还差得很远。
但大家已经看到了曙光。
样机之所以性能不好,是由于半导体技术还不能支持。再过三五年,当半导体集成度再翻数倍,就足以制造出可以满足最低要求成熟产品。哪怕还不能和中高端光学相机相比拟,起码已经可以尝试进入低端市场,进行初期的推广。
而且他们抢占了先机,将取得每一点进步,都设置了大大小小的专利套,使得后来者很难绕过他们的专利障碍。
可以想象,在未来十年以后,靠着数码相机,理光公司必将成为全世界最大的数码相机研发制造商。如果乐观一点,说不定还将是最大的相机(而不仅仅是数码相机)的研发制造商!
理光公司与西部计算机公司的关系如此之深,联系如此之紧密,他们怎么可能公开站出来声讨dw联盟的“卑鄙无耻”?哪怕被媒体堵着门追问,高层们也只是唔唔喔喔顾左右而言其他,实在被逼急了,才不痛不痒地象征性谴责两句“这是不对的嘛,这是不好的嘛!这是……,对不起,我还有事要办,失陪了!”
了单片16k的内存芯片。
采用16k芯片生产的内存条,最大容量已达到512k!
并且国内首创的内存条技术也为欧美广为采纳。由于欧美厂商基本没有受到影响,他们也大度地将内存条规范、内存插槽规范,列为个人计算机的标准,这也是国内在个人计算机上取得的第一项技术标准!
日本厂商那个气啊,他们以后向计算机公司提供内存,就必须采用大陆的内存规范,反过来向大陆支付专利!
去年个人计算机标准最终公布的时候,日本的半导体厂商们一起大哗,强烈反对这个标准。无数的媒体、计算机从业人员在报刊、电视上发表讨论,对此大加抨击,不少人更是喊着以后不要支持d。
可惜他们说的话只被当作了耳边风,欧美的媒体甚至没有将其作为一个新闻,刊登出来。
只有日本的媒体百折不挠,向欧美的计算机厂商询问他们对此的态度,却得到几乎一致的回答:日本不生产内存是一件好事,可以平衡日本与欧美之间的贸易逆差。至于廉价内存条……,不是还有中国么?
他们又转过头去问ibm,表示我们将站到你们一边,和你们一起共同对抗d官员轻蔑地牛皮哄哄回答道:我们不用伪劣货!中国货还是日本货都不要,我们都是自己生产高档内存!
寻遍全世界都找不到一个同情者的日本厂商们哭得稀里哗啦,最后还是只有低下头来,接受dw联盟的不公平要求。以后生产的内存条,他们必须按照大陆的标准生产,并且每销售一根内存条,还要向大陆方面支付3%、最低不低于两美元的专利费。
他们有心向大陆厂商也收取专利费,然而材料所在尝到了动态存储器的甜头以后,咬定青山不松口,矢志不渝对其进一步展开深入研究,根本没有使用日本内存专利。日本厂商想从对方身上找补都寻不到理由。
半导体厂商们最终选择妥协,国民们却依然是愤慨不已。
当初最早提出,召集所有计算机生产商制定标准的西部计算机公司成为他们敌视的首选目标。
可他们谁都不知道,现在全球流行的、几乎将其他家用游戏机厂商挤得破产的红白机,也是西部计算机公司的老板开办的中美电子研究所,专门研发。日本市场、美国市场、欧洲市场,都被他分别授权给了不同的公司。
虽然大家用的都是同一个技术、同样的内核,包括游戏软件都是同一个标准,可表面上却与中美电子研究所无关。
靠着100美元的超低价格,所有的家用游戏机生产商都纷纷败退。
在继方块、坦克大战、三国志、信长之野望等一系列脍炙人口的游戏之后,去年新成立的华粤软件开发公司又首创性地开发出了《植物大战僵尸》等一系列塔防类游戏、《连连看》等休闲游戏、《龙骑士》等回合制冒险类游戏,等等一大批深受游戏迷们喜欢的电子游戏软件。
而在欧美,除了以上这些小游戏,《文明》一经推出就引起了巨大的轰动。它集探索、开发、扩张、战争于一体,完全符合西方人的性格特征。多达十二个文明的选择,更是让游戏充满了趣味性,数以万计的游戏迷们不惜为此通宵达旦,各国的游戏迷们还进一步组建起了《文明》的爱好者俱乐部。
另外一款截然不同的游戏《模拟城市》,则受到了无数性格平和,对建设充满了热爱的游戏迷们的喜爱。
这些游戏是如此优秀,以至于许多大型游戏经营商纷纷找上门来,与华粤软件开发公司谈判,将其移植到街机上,以吸引更多的玩家。
连续推出的优秀游戏,让其他的家用游戏机公司彻底失去了机会。哪怕因为半导体技术进步,其他公司推出了与红白机价格相近、甚至更低的游戏机,也因为缺乏吸引玩家的好游戏,而不得不黯然退出。
在树立了家用游戏机无可比拟的霸主地位以后,几家游戏机生产商们联手推出的游戏外包与值保金制度,将全球数十家游戏开发商纳入了旗下。这些全球最优秀的游戏开发商们,将红白机的优势地位巩固得更加坚不可摧。
就在其他游戏公司绞尽脑汁,该如何打破他们的垄断地位时,中美电子研究所已验发出了第二代家用游戏机。
这种被命名为遨游的家用游戏机,摒弃了成本更高的卡带,选择了公司自己研发的2.88兆高速磁盘机,作为游戏载体。结合国产廉价内存、以及新款精简架构处理器、图形芯片,游戏机的性能得到了飞跃的提升。
为其量身打造的全球首款格斗类游戏《街头霸王》,已正在紧张研发中。
……
在所有日本半导体厂商都对欧美的霸道行径口诛笔伐之时,却在他们中间出现了一个另类者。在整个争执过程中,理光公司始终一言不发,即便被日本媒体问到他们的态度,他们也是哼哼哈哈,说些不着边际的话,从不正面指责。
因为他们也是受益者。
他们从西部计算机公司身上受益的地方多了去了!
且不说当初让他们看不上眼的、8美元一枚的图形处理芯片,因为家用游戏机风靡全球销售已达260万片,让他们大获其利。就说接受了中美电子研究所的专利授权,而生产的显卡就让他们成为全世界第一家专职显卡生产商,两年来接近400万块显卡的销量,即便扣除了给中美电子研究所的专利费,仍然让理光公司获得丰厚回报。
更进一步的,是理光公司与中美电子研究所联合成立的光学实验室,在数码相机技术方面的进步。由于中美电子研究所研发出flash断电存储闪存片,使得数码相机所需的基本技术已经齐备,并制造出了第一批样机。
样机的效果不算令人满意,无论是色彩饱满度和颜色拟真方面都差强人意,最高只能达到640×480,32色,距离商业化还差得很远。
但大家已经看到了曙光。
样机之所以性能不好,是由于半导体技术还不能支持。再过三五年,当半导体集成度再翻数倍,就足以制造出可以满足最低要求成熟产品。哪怕还不能和中高端光学相机相比拟,起码已经可以尝试进入低端市场,进行初期的推广。
而且他们抢占了先机,将取得每一点进步,都设置了大大小小的专利套,使得后来者很难绕过他们的专利障碍。
可以想象,在未来十年以后,靠着数码相机,理光公司必将成为全世界最大的数码相机研发制造商。如果乐观一点,说不定还将是最大的相机(而不仅仅是数码相机)的研发制造商!
理光公司与西部计算机公司的关系如此之深,联系如此之紧密,他们怎么可能公开站出来声讨dw联盟的“卑鄙无耻”?哪怕被媒体堵着门追问,高层们也只是唔唔喔喔顾左右而言其他,实在被逼急了,才不痛不痒地象征性谴责两句“这是不对的嘛,这是不好的嘛!这是……,对不起,我还有事要办,失陪了!”